hello, my third post in english i hope it understand! It cover the basics of ik rig in blender. I design it with a new format of tutorial. (Wich format is the better? … videotutorial? … html with images or one big image?) I don’t know wich is the best i only know wich is the easy to do ! jeje (video tutorial)…
Well… i ‘m open to comments and critics about it, of course i advertice that i’m not an expert!.
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Hello everyone, this is my second post in english. i decided to do it because most of people came from countries where english is the primary language. Even when i don’t speak in a good english!
well, this post is about the new style of the blog… the transformation began when my brother say to me that the site overload the bandwidth of the server… so i started to delete some images and then an idea came to me, make it simple!.. and it’s the result, a very simple and fast web blog… it needed some changes and solve a lot of problems, but i like it, very fast!
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Hello and good afternoon!, after a long time since the last post i back with an easy tutorial showing how to do a animated flag using the cloth modifier. Hope you like! link to the video.
Regards!
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Que tal gente, preparé un video rápido para probar el rig en lo que sería la primera toma de la primera escena del corto. Hay muchos defectos en la animación pero repito que se trata solo de un boceto. De hecho tuve un problema con las partículas de los pelos de la cabeza del personaje por lo que el “peinado” que tenia lo perdí y tuve que animarlo con los parámetros casi por defecto. (more…)
Pase mucho tiempo modificando la apariencia del personaje principal, llegué a estas imagenes, sin embargo todavía no me convence la cuestion del pelo, en un principio probé con mallas, y al final de esta tarea lo hice con particulas.
Espero sus comentarios acerca del progreso del personaje. Quiza puedan ayudarme a decidir que posibilidad encaja mejor. (more…)
No es mucho, ya que esta semana sinceramente no tuve tiempo para hacer algo significativo. Sin embargo tenia estas animaciones sueltas y para no perder el ritmo de postear seguido las uní y ahora las comparto con uds.
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Que tal todo?, por acá anduvo todo muy bien gracias a dios!, el curso de blender está saliendo bárbaro!, me hice hoy un tiempito y me dediqué a hacer el nuevo personaje del corto, se trata del personaje principal. Aún no tiene nombre… pueden hacer sugerencias jeje…
Al igual que el personaje de la vieja chismosa, se trata solo de la malla con una configuración de material SSS y una sola textura noise para darle una sensación mas rugosa. En la versión final de ambos personajes incluiré el mapeado UV de algunos detalles, me gusta el estilo bien limpito asi que será muy similar a estos renders que cuelgo ahora. (more…)
Buenos dias, este articulo es para avisarles que durante estos dos meses estaré dando un curso de Blender.
Si a alguien le interesa y se encuentra cerca de Rio Grande puede pegarse una vueltita jeje!
Empezamos mañana a las 09:00hs hasta las 11:00hs. Serán 8 clases intensas de 2 horas cada una (32Hs). (more…)
Buenas! les dejo una imagen del primer personaje que realizé para el corto (no van a ser muchos). Se trata de una vecina chismosa, (Una de las tantas que tendra el corto) ella junto a otras chusmas mas, protagonizaran la escena mas simpatica de la pelicula! jeje.. Bueno, espero les guste, y hasta las proximas novedades!
Tambien les dejo una captura que muestra un poquito de los nodos , las mallas y los materiales del personaje:
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Muchas veces me pregunté como hacer para dibujar un camino y que luego éste se adapte a una superficie irregular?… Bueno… Blender como siempre me sorprende con alguna herramienta escondida! (escondida a mis ojos!) jejej.. ahi estaba el boton Retopo, matandose de risa de mi, cada vez que ajustaba cada vertice a la superficie de base…
Me parecio una herramienta excelente, entonces, preparé un sencillo video tutorial donde muestro , justamente como realizar un caminito sobre un terreno no-plano.
Segun nos cuenta en la pagina oficial de blender la herramienta Retopo funciona ajustando los vertices -en el modo edicion- hacia cualquier superficie 3d que se encuentre detras de la malla que estamos editando. Es una herramienta flexible ya que como superficie de base (la que se encuentra detrás) pueden usarse huesos, metaballs, nurbs o una malla estandar. Retopo usa el buffer de la profundidad (Z) de la vista actual. (more…)
Bueno, por fin por fin!! (como diria el indio solari) tengo algo interesante para mostrarles, se trata de una animacion en la que estuve trabajando que va a conformar la primera parte del cortometraje (una intro al final seria algo estupido! no?) bueno, si bien no es la ultima version de la animacion (actualmente estoy en medio de un largo render) use un render viejo solo con los fines de aprovechar el tiempo y de jugar un poco con los sonidos y la ambientacion musical. (more…)
Nuevamente posteo imagenes del proceso del corto que estoy preparando, va lento porque lo agarro de a ratos, pero lo importante es avanzar!. Bueno saludos, y espero escribir algo interesante estos dias! (more…)
He agregado algunos dibujos en la seccion dibujos!
Por supuesto están invitados a chusmearlos y espero sus comentarios!
Saludos (more…)
No he avanzado mucho, el trabajo cada vez me toma mas tiempo del que antes tenia libre.
Mientras tanto, trato de avanzar, esto es lo que pude hacer los otros dias.
Saludos! (more…)
Bien, leyendo las noticias de blender me encuentro con una propuesta interesante llevada a cabo por Argentino3D en el marco de los foros de NIEL. Se trata de una competencia bajo la metodologia de playoffs en los que en cada encuentro se debera participar con un render. Va a resultar interesante realizar un seguimiento sobretodo por los nombres que se encuentran participando y mas sobre todo por el jurado!, asi ha quedado conformado el fixture: (more…)
bueno, despues de dibujar un poco, no me pude contener y empece a hacer cosas en blender. En la captura pueden ver como a partir de curvas hice el modelo de los arboles. Tambien se ven objetos: 8B (la forma de las curvas para el arbol) y 8T , 8T2 (el Taper o modulacion para el tronco y las ramas). Pueden ver tambien la composicion de los nodos para agregarle el difuminado en los bordes junto con un tono oscuro tambien en los extremos de la pantalla. En un ratito actualizo este post y muestro una animación de como se ve esta primera parte. (Actualizado: ya esta el video en youtube con una parte de la produccion en el sequence editor de blender. para verlo hace click acá)
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…saltando de un proyecto a otro, de idea en idea, aún no puedo concretar ninguna jejeje..
Sin embargo voy avanzando despacio en cada proyecto… es este el caso de un corto que ya tengo escrito y que no puedo empezar hasta determinar que estilo va a tener, por lo que esta tarde me dediqué a dibujar un poquito y a hacer esta etapa importantisima de arte conceptual y bocetos. De paso cañazo si a alguien le interesa modelar algun objeto, bienvenido sera! en el 2011 cuando termine el corto le incluire en los creditos! jejej! El dibujo que adjunto incluye una serie de propuestas de arboles y casas, todas con un numero. Comenten cual les gusto más. Gracias! (more…)
5 videotutoriales en 4 dias!, buen ritmo! Esta vez les dejo un videotutorial que prepare mostrando como hacer camera mapping en blender usando el modificador UVProject. La verdad que me encanta el funcionamiento de este modificador, habia hecho algunas pruebas con las texturas stickys que estan muy practicas pero esta tecnica me gusta mas por su facilidad de uso y visualización en tiempo real. Espero que les guste!
Ver video (more…)
Bien, otro tutorial mas para animar el crecimiento de una curva (la modulacion).
Ver videotutorial.
PD: Algunas cosas no las pude indicar bien en el video, por ejemplo, para agregar Hooks tiene que presionar CTRL + H. Luego, cuando se edita la curva que controlara la modulación del objeto, se agrega un punto mas presionando la tecla E (extrude) y luego se restringe al eje X de movimiento.
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Se acuerdan del famoso skecth de los les luthiers no? “Yogurtu Hunnnnnnnnnnnge!!!!” jejejeje.. bueno, en su tribu tenian una magica formula para hacer llover: habia que decir las palabras magicas: “Singi-uktumi” (ó “sing it with me” para los del norte jejejejejejej)
Bueno en blender , hacer llover, es tan sencillo como eso! Aquí preparé otro videotutorial mostrando como configurar los parametros básicos para emitir las particulas (gotas) de lluvia y para que el suelo las rebote. (more…)
Bueno, como el titulo lo dice, preparé otro video para mostrar como funciona el modificador Curve sobre un objeto de malla. Click aqui para ver el video. Un buen dato que no debemos dejar pasar es el hecho de que la curva debe tener buena resolución, esto lo configuramos en el panel de edicion de la curva en el valor que dice: DefResolU. Tambien la deformación de la malla dependerña de las divisiones que el objeto posea, a más divisiones , mas deformación y mas adaptación a la curva. Bueno, espero sus comentarios a ver que les parecio, son ejercicios simples pero prácticos!
Hola, dejaré descansar un poco la tableta y seguiré con lo mio … Esta vez, y con la escusa de probar un pequeño soft para hacer screencasts les dejo el link a un videotutorial que prepare para hacer una animacion de un array de cubos.El ejercicio es simple asi que espero que les guste, sobre todo a los que recien empiezan con blender! (more…)
Que tal gente!?, esta vez nada de tutoriales! los invito a que vean algunos dibujos nuevos que hice. Como siempre en la sección dibujos. La estoy reestructurando para darle mas enfasis a la parte digital. Todos los dibujos agregados los hice durante la semana que pasó, en mis ratos libres. Espero que les gusten! (more…)
Que tal gente, ese tip de Time Offset no tuvo mucho exito jeeje.. no importa! a mi me sirvió! Lo usé (me abusé en realidad) en un trabajito que me pidieron hace solo 5 dias y bueno, en el link de aqui abajo puede ver el video (sin la locución) y un poco mas abajo en este post les mostraré un par de pantallazos de como lo hice. Aclaro antes de que empiezen a criticar de que fue un encargo bajo presion de tiempo y lo notaran en algunos detalles que me faltó pulir. (more…)
Frecuentemente cuando realizaba animaciones en blender con movimiento de textos y/o objetos deseaba poder reutilizar curvas IPO pero con un desplazamiento en el tiempo para no tener que crear muchas curvas que en si eran iguales salvo el desfase en el tiempo.
Advertencia: si ya sabés para que sirve TimeOffset no leas este tutorial!
Veamos un ejemplo:
Son tres titulos (OB:titulo1, OB:titulo2, OB:titulo3), necesito que en el tiempo de 30 fotogramas “suban” desde el -1.5 de Z al 0 de Z y despues del 0 de Z al +1.5 de Z tambien, esta animacion se tenia que repetir en 3 objetos pero con distancia de 30 fotogramas entre cada animacion. Sin TimeOffset yo solía usar 3 IPOs clonados modificando el tiempo de inicio como se ven en las imagenes: (more…)
Un simple tutorial para no perder el ritmo! Esta vez vamos a simular el efecto de magnetizar un objeto y que repentinamente se “pegue” a éste. Basicamente es un efecto realizado por la curva de movimiento. Todas las transiciones entre las claves de animación realizadas sin “tocar” las curvas IPO se realizan con una curva suave (easy-in & easy-out), como el siguiente grafico muestra:
Estas animaciones se ven suaves y funcionan generalmente para cualquier fin en el que no se necesite mostrar ninguna expresion especial en el movimiento. El cubo se levanta suavemente del suelo, luego agarra velocidad y empieza a desacelerarse al llegar al lugar final. (more…)



Buenas y santas! desde hace ya unos dias abrí la sección “dibujos” en la cual iré agregando dibujos y pinturas realizadas mediante distintas técnicas.
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Luego de solucionar el tema de la dirección para los ojos, realizé la configuración del pestaneo. Para este procedimiento hice dos claves de forma para el objeto de las pestañas.
Basicamente son dos claves:

Luego de hacer las ShapeKeys realizamé unos controles hechos con objetos, pueden hacerlo de la manera que uds. prefieran.
En mi caso agregue unos textos para que quede mas claro y unos planos simulando un control de tipo slider. Bien, una vez hecho esto vamos a restringir al control (c_blink) para que solo se mueva a lo largo del eje X, para esto abrimos el panel de propiedades de transformación y presionamos el candado en todas las transformaciones menos en LocX.
Sigamos…
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Lo primero que realizo al momento de empezar con el rig de algun personaje es crear ayudantes (helpers) y controles para los movimientos de los ojos y de pestaneo.

Cada Ojo (ojo.R y Ojo.L) posee un Contraint del tipo TrackTo con target hacia su objetivo correspondiente (mirada.L y mirada.R) a su vez estos dos objetos están emparentados con el objeto mirada para mover dichos objetos a partir de este último.
Bueno dias, como verán me dediqué ultimamente a finalizar el personaje del gauchito. Por fin y despues de varios dias estoy conforme con su aspecto exterior. Siempre se puede mejorar algo, pero por ahora quedará asi y me dedicaré al ambiente y rigging.

Aqui les dejo las imagenes compuestas que use para la remera, el pantalon y el pelo.



Espero sus comentarios y criticas!
En el post anterior mostré el personaje en el que estoy trabajando. quiero enseñarles ahora una actualización de este proyecto.


Se trata de un niño gaucho, espero poder finalizar el resto de lo que queda de este personaje para poder utilizarlo en un cortometraje que tengo planeado realizar este año.
La cabeza la hice a partir de un cubo. tiene una textura UV para el color y otra para los relieves.
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35 dias sin usar blender la verdad que (cada tanto) vienen bien! jeje
esto es lo que paso mientras tanto!:
- El proyecto “Peach: Open Movie” de los desarrolladores de blender va muy bien! suelen postear novedades diariamente con informes acerca de la produccion y recientemente oficializaron el titulo del corto: “Big Buck Bunny“. Si sus planes siguen como lo tienen previsto se estará estrenando el proximo mes de Marzo! Ver
- VenomGFX (Pablo Vazquez) publicó un completo informe sobre su proceso para la creacion de su personaje “Antonio” Ver
- Argentino3d (Guillermo Nasif) Publicó el primer tomo de su ¿libro? acerca de la creacion de personajes. Recomendada su lectura para aquellos que empiezan con este tipo de tareas Ver
- Aparecieron un par de blogs acerca de blender, bienvenidos a la comunidad! Ver , Ver, Ver, Ver, Ver, Ver
- Nueva edicion de la revista gratuita y digital “Blender Art Magazine” #14 Ver
- Apricot tambien tiene muchas novedades publicadas en su blog! Ver
- Como estamos acostumbrados BlenderNation sigue con sus excelentes noticias! Ver
- Bassam Kurdali liberó el magnifico DVD de entrenamiento para la animacion de personajes en Blender llamado “Mancandy FAQ” Ver y Ver
- No hubo novedades con respecto a los cursos de blender que iba a dar la gente de Plumiferos
… pero siempre es piola repasar su “Diario de Produccion” Ver
- En GraphicAll el SVN de Blender incluye mejoras importantisimas a la ultima version liberada oficialmente. Todas (o casi todas) son parte de los pedidos / requerimientos del equipo de Peach para la produccion del cortometraje. Estas incluyen el nuevo sistema de particulas, aproximate Ambient Oclussion, nuevo metodo de aplicacion de mapas uv, mejoras en el sequence editor, modificador de Cloth para vestiduras, tile texture, sun con sky y atmosphere, snap en modo objeto, y un sin fin de mejoras! Ver
- bien, creo que por ahora es todo lo que recuerdo que pasó.
en breve publicaré el primer tutorial post-vacaciones, mientras les muestro un personaje en el que vengo trabajando para que digan que les parece.
es un niño gaucho:

Hola que tal blenderianos de por ahí!, la elección de los materiales siempre me pareció una decisión más que importante. Todos sabrán que en el mundo de la representación 3d no basta con un buen modelo, ni una buena iluminación, se necesita de una correcta elección para cada etapa , solo así el resultado final será el óptimo.
De acuerdo con el ejercicio que voy a encarar las configuraciónes suelen variar, sin embargo todas tienen en común un par de parametros.
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