
como dice el título … Dejo por unos días el proyecto de la película corta, saben que hacer una película es muy difícil , así que es normal que este cansado !….
Volver a la selknam proyecto es bueno porque en los últimos meses he aprendido un montón de funciones y herramientas nuevas, todos los días aprendo algo nuevo! blender es genial.
bueno, no quiero robarle más tiempo …
Quiero mostrarles lo que he hecho hoy en el proyecto selknam. No es demasiado, un documento con el arte conceptual, una composicion de nodos, y una video de camera mapping. Cada una de estas cosas estas hechas para el “capítulo de introducción”. Quiero terminarlo para obtener algún apoyo (ayuda financiera) y para poder pagarle a personas que puedan trabajar conmigo en el proyecto.
Espero sus comentarios! En estos dias no se si publicaré noticias porque se vienen dias de mucho trabajo, pero esten atentos porque subiré algun video a mi sitio de youtube, de todas maneras lo publicare aqui.
Hasta entonces!
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Hola!, han pasado muchos dias desde el ultimo video tutorial!, pero regrese! … por cierto, feliz dia del trabajador para todos!
El video muestra (y trata de explicar) como aplicar la funcion bake en blender para obtener full render baking. Esta funcion es muy util para desarrollo de juegos, o simulaciones en tiempo real o para acelerar tiempos de render en escenas complejas (aplicando como textura shadeless una imagen obtenida con bake)
Bueno supongo que de todas maneras cada uno encontrará un uso diferente a esta herramienta! …. nada mas por hoy!
pueden ver el video haciendo click aqui
¿algunos avances en el proyecto selknam?…
(si!!)
Well… I have dedicated a few minutes to compare RC2 and RC3 trying to find little differences. We are talking about a bugfix realease so I don’t make me much expectative.. but i found some changes!.. and are good changes!
Here is the list of the -easy to find- improvements in blender 2.46 RC3: (more…)
Hoy recibi una gran noticia!, Blender.org libero la tercera release candidate (RC3) de la proxima version de Blender 2.46. Esta version es llamada “Frank” como un personaje de la pelicula Big Buck Bunny.
Podes descargarla desde download.blender.org/release/
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Hola, mi tercer articulo en ingles!, espero que se entienda, este cubre las cosas basicas de rigging con IK. Diseñe el tutorial con un nuevo formato (Cual es el mejor formato para tutoriales? Videotutoriales? html con imagenes o una gran imagen con textos?) No se cual sera el mejor… pero si se cual es el mas sencillo de hacer jejej… (video tutoriales)
Bueno, como siempre estoy abierto a sus comentarios y criticas, y por supuesto les advierto que no soy un experto!
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Hola a todos!, este es mi segundo post en inglés, yo decidi hacerlo porque la mayoria de las personajes vienen de lugares donde el ingles es el idioma principal. Lo decidi incluso cuando no hablo un buen ingles! jeje..
Bueno, este articulo habla un poco del nuevo estilo del blog… la transformacion comenzo cuando mi hermano me dijo que el sitio sobrecargaba el ancho de banda del servidor, por lo que empeze a borrar un par de imagenes para agilizar la carga pero en esos momentos una idea vino a mi! hacelo mas simple!, y bueno este es el resultado, una muy simple y rapida pagina!, aun necesita cambios y resolver un monton de problemas pero me gusta, es rapida!
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Buenos dias, despues de mucho tiempo sin postear algo util vuelvo con un sencillo videotutorial para simular el efecto de una bandera flameando. Es realmente simple utilizando el modificador cloth. Tambien en el video veran el uso de las funciones pinning cloth, y self collisions. link al video. Espero les guste!
Saludos!
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Que tal gente, preparé un video rápido para probar el rig en lo que sería la primera toma de la primera escena del corto. Hay muchos defectos en la animación pero repito que se trata solo de un boceto. De hecho tuve un problema con las partículas de los pelos de la cabeza del personaje por lo que el “peinado” que tenia lo perdí y tuve que animarlo con los parámetros casi por defecto. (more…)
Pase mucho tiempo modificando la apariencia del personaje principal, llegué a estas imagenes, sin embargo todavía no me convence la cuestion del pelo, en un principio probé con mallas, y al final de esta tarea lo hice con particulas.
Espero sus comentarios acerca del progreso del personaje. Quiza puedan ayudarme a decidir que posibilidad encaja mejor. (more…)
No es mucho, ya que esta semana sinceramente no tuve tiempo para hacer algo significativo. Sin embargo tenia estas animaciones sueltas y para no perder el ritmo de postear seguido las uní y ahora las comparto con uds.
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Que tal todo?, por acá anduvo todo muy bien gracias a dios!, el curso de blender está saliendo bárbaro!, me hice hoy un tiempito y me dediqué a hacer el nuevo personaje del corto, se trata del personaje principal. Aún no tiene nombre… pueden hacer sugerencias jeje…
Al igual que el personaje de la vieja chismosa, se trata solo de la malla con una configuración de material SSS y una sola textura noise para darle una sensación mas rugosa. En la versión final de ambos personajes incluiré el mapeado UV de algunos detalles, me gusta el estilo bien limpito asi que será muy similar a estos renders que cuelgo ahora. (more…)
Buenos dias, este articulo es para avisarles que durante estos dos meses estaré dando un curso de Blender.
Si a alguien le interesa y se encuentra cerca de Rio Grande puede pegarse una vueltita jeje!
Empezamos mañana a las 09:00hs hasta las 11:00hs. Serán 8 clases intensas de 2 horas cada una (32Hs). (more…)
Buenas! les dejo una imagen del primer personaje que realizé para el corto (no van a ser muchos). Se trata de una vecina chismosa, (Una de las tantas que tendra el corto) ella junto a otras chusmas mas, protagonizaran la escena mas simpatica de la pelicula! jeje.. Bueno, espero les guste, y hasta las proximas novedades!
Tambien les dejo una captura que muestra un poquito de los nodos , las mallas y los materiales del personaje:
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Muchas veces me pregunté como hacer para dibujar un camino y que luego éste se adapte a una superficie irregular?… Bueno… Blender como siempre me sorprende con alguna herramienta escondida! (escondida a mis ojos!) jejej.. ahi estaba el boton Retopo, matandose de risa de mi, cada vez que ajustaba cada vertice a la superficie de base…
Me parecio una herramienta excelente, entonces, preparé un sencillo video tutorial donde muestro , justamente como realizar un caminito sobre un terreno no-plano.
Segun nos cuenta en la pagina oficial de blender la herramienta Retopo funciona ajustando los vertices -en el modo edicion- hacia cualquier superficie 3d que se encuentre detras de la malla que estamos editando. Es una herramienta flexible ya que como superficie de base (la que se encuentra detrás) pueden usarse huesos, metaballs, nurbs o una malla estandar. Retopo usa el buffer de la profundidad (Z) de la vista actual. (more…)
Bueno, por fin por fin!! (como diria el indio solari) tengo algo interesante para mostrarles, se trata de una animacion en la que estuve trabajando que va a conformar la primera parte del cortometraje (una intro al final seria algo estupido! no?) bueno, si bien no es la ultima version de la animacion (actualmente estoy en medio de un largo render) use un render viejo solo con los fines de aprovechar el tiempo y de jugar un poco con los sonidos y la ambientacion musical. (more…)
Nuevamente posteo imagenes del proceso del corto que estoy preparando, va lento porque lo agarro de a ratos, pero lo importante es avanzar!. Bueno saludos, y espero escribir algo interesante estos dias! (more…)
He agregado algunos dibujos en la seccion dibujos!
Por supuesto están invitados a chusmearlos y espero sus comentarios!
Saludos (more…)
No he avanzado mucho, el trabajo cada vez me toma mas tiempo del que antes tenia libre.
Mientras tanto, trato de avanzar, esto es lo que pude hacer los otros dias.
Saludos! (more…)
Bien, leyendo las noticias de blender me encuentro con una propuesta interesante llevada a cabo por Argentino3D en el marco de los foros de NIEL. Se trata de una competencia bajo la metodologia de playoffs en los que en cada encuentro se debera participar con un render. Va a resultar interesante realizar un seguimiento sobretodo por los nombres que se encuentran participando y mas sobre todo por el jurado!, asi ha quedado conformado el fixture: (more…)
bueno, despues de dibujar un poco, no me pude contener y empece a hacer cosas en blender. En la captura pueden ver como a partir de curvas hice el modelo de los arboles. Tambien se ven objetos: 8B (la forma de las curvas para el arbol) y 8T , 8T2 (el Taper o modulacion para el tronco y las ramas). Pueden ver tambien la composicion de los nodos para agregarle el difuminado en los bordes junto con un tono oscuro tambien en los extremos de la pantalla. En un ratito actualizo este post y muestro una animación de como se ve esta primera parte. (Actualizado: ya esta el video en youtube con una parte de la produccion en el sequence editor de blender. para verlo hace click acá)
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…saltando de un proyecto a otro, de idea en idea, aún no puedo concretar ninguna jejeje..
Sin embargo voy avanzando despacio en cada proyecto… es este el caso de un corto que ya tengo escrito y que no puedo empezar hasta determinar que estilo va a tener, por lo que esta tarde me dediqué a dibujar un poquito y a hacer esta etapa importantisima de arte conceptual y bocetos. De paso cañazo si a alguien le interesa modelar algun objeto, bienvenido sera! en el 2011 cuando termine el corto le incluire en los creditos! jejej! El dibujo que adjunto incluye una serie de propuestas de arboles y casas, todas con un numero. Comenten cual les gusto más. Gracias! (more…)
5 videotutoriales en 4 dias!, buen ritmo! Esta vez les dejo un videotutorial que prepare mostrando como hacer camera mapping en blender usando el modificador UVProject. La verdad que me encanta el funcionamiento de este modificador, habia hecho algunas pruebas con las texturas stickys que estan muy practicas pero esta tecnica me gusta mas por su facilidad de uso y visualización en tiempo real. Espero que les guste!
Ver video (more…)
Bien, otro tutorial mas para animar el crecimiento de una curva (la modulacion).
Ver videotutorial.
PD: Algunas cosas no las pude indicar bien en el video, por ejemplo, para agregar Hooks tiene que presionar CTRL + H. Luego, cuando se edita la curva que controlara la modulación del objeto, se agrega un punto mas presionando la tecla E (extrude) y luego se restringe al eje X de movimiento.
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Se acuerdan del famoso skecth de los les luthiers no? “Yogurtu Hunnnnnnnnnnnge!!!!” jejejeje.. bueno, en su tribu tenian una magica formula para hacer llover: habia que decir las palabras magicas: “Singi-uktumi” (ó “sing it with me” para los del norte jejejejejejej)
Bueno en blender , hacer llover, es tan sencillo como eso! Aquí preparé otro videotutorial mostrando como configurar los parametros básicos para emitir las particulas (gotas) de lluvia y para que el suelo las rebote. (more…)
Bueno, como el titulo lo dice, preparé otro video para mostrar como funciona el modificador Curve sobre un objeto de malla. Click aqui para ver el video. Un buen dato que no debemos dejar pasar es el hecho de que la curva debe tener buena resolución, esto lo configuramos en el panel de edicion de la curva en el valor que dice: DefResolU. Tambien la deformación de la malla dependerña de las divisiones que el objeto posea, a más divisiones , mas deformación y mas adaptación a la curva. Bueno, espero sus comentarios a ver que les parecio, son ejercicios simples pero prácticos!
Hola, dejaré descansar un poco la tableta y seguiré con lo mio … Esta vez, y con la escusa de probar un pequeño soft para hacer screencasts les dejo el link a un videotutorial que prepare para hacer una animacion de un array de cubos.El ejercicio es simple asi que espero que les guste, sobre todo a los que recien empiezan con blender! (more…)
Que tal gente!?, esta vez nada de tutoriales! los invito a que vean algunos dibujos nuevos que hice. Como siempre en la sección dibujos. La estoy reestructurando para darle mas enfasis a la parte digital. Todos los dibujos agregados los hice durante la semana que pasó, en mis ratos libres. Espero que les gusten! (more…)
Que tal gente, ese tip de Time Offset no tuvo mucho exito jeeje.. no importa! a mi me sirvió! Lo usé (me abusé en realidad) en un trabajito que me pidieron hace solo 5 dias y bueno, en el link de aqui abajo puede ver el video (sin la locución) y un poco mas abajo en este post les mostraré un par de pantallazos de como lo hice. Aclaro antes de que empiezen a criticar de que fue un encargo bajo presion de tiempo y lo notaran en algunos detalles que me faltó pulir. (more…)
Frecuentemente cuando realizaba animaciones en blender con movimiento de textos y/o objetos deseaba poder reutilizar curvas IPO pero con un desplazamiento en el tiempo para no tener que crear muchas curvas que en si eran iguales salvo el desfase en el tiempo.
Advertencia: si ya sabés para que sirve TimeOffset no leas este tutorial!
Veamos un ejemplo:
Son tres titulos (OB:titulo1, OB:titulo2, OB:titulo3), necesito que en el tiempo de 30 fotogramas “suban” desde el -1.5 de Z al 0 de Z y despues del 0 de Z al +1.5 de Z tambien, esta animacion se tenia que repetir en 3 objetos pero con distancia de 30 fotogramas entre cada animacion. Sin TimeOffset yo solía usar 3 IPOs clonados modificando el tiempo de inicio como se ven en las imagenes: (more…)
Un simple tutorial para no perder el ritmo! Esta vez vamos a simular el efecto de magnetizar un objeto y que repentinamente se “pegue” a éste. Basicamente es un efecto realizado por la curva de movimiento. Todas las transiciones entre las claves de animación realizadas sin “tocar” las curvas IPO se realizan con una curva suave (easy-in & easy-out), como el siguiente grafico muestra:
Estas animaciones se ven suaves y funcionan generalmente para cualquier fin en el que no se necesite mostrar ninguna expresion especial en el movimiento. El cubo se levanta suavemente del suelo, luego agarra velocidad y empieza a desacelerarse al llegar al lugar final. (more…)



Buenas y santas! desde hace ya unos dias abrí la sección “dibujos” en la cual iré agregando dibujos y pinturas realizadas mediante distintas técnicas.
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Luego de solucionar el tema de la dirección para los ojos, realizé la configuración del pestaneo. Para este procedimiento hice dos claves de forma para el objeto de las pestañas.
Basicamente son dos claves:

Luego de hacer las ShapeKeys realizamé unos controles hechos con objetos, pueden hacerlo de la manera que uds. prefieran.
En mi caso agregue unos textos para que quede mas claro y unos planos simulando un control de tipo slider. Bien, una vez hecho esto vamos a restringir al control (c_blink) para que solo se mueva a lo largo del eje X, para esto abrimos el panel de propiedades de transformación y presionamos el candado en todas las transformaciones menos en LocX.
Sigamos…
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Lo primero que realizo al momento de empezar con el rig de algun personaje es crear ayudantes (helpers) y controles para los movimientos de los ojos y de pestaneo.

Cada Ojo (ojo.R y Ojo.L) posee un Contraint del tipo TrackTo con target hacia su objetivo correspondiente (mirada.L y mirada.R) a su vez estos dos objetos están emparentados con el objeto mirada para mover dichos objetos a partir de este último.
Bueno dias, como verán me dediqué ultimamente a finalizar el personaje del gauchito. Por fin y despues de varios dias estoy conforme con su aspecto exterior. Siempre se puede mejorar algo, pero por ahora quedará asi y me dedicaré al ambiente y rigging.

Aqui les dejo las imagenes compuestas que use para la remera, el pantalon y el pelo.



Espero sus comentarios y criticas!