The project apricot, besides improvements in blender and give us the opportunity to participate and have fun with a game made for free and open source, has aroused the interest of all (myself included!) For game development! surely that we will never as much production as we see in the game YoFrankie! but however we can do silly little games fun for a while. Well I hope you enjoy this exercise and hope to see some games in there! (more…)
Nick Towers is an children book illustrator who use blender to make his works. Once i read a interesting tutorial by him , in wich explain how to positioning textures using emptys to define their position, rotation and scale. It’s a easy, and quick technique to implement. Here’s the video (it’s only 2 minutes of length!) (more…)
Non, it’s not a big tutorial like the title may suggest! , it’s another dumb tutorial for blender!, and (closer to the blog’s birthday) a new remake from an old tutorial! This time the tutorial came in Video format and improves it more to make it better and easy way. I forgot to tell that in this tutorial you will see how to use PNG with alpha transparency in the viewport and in the render. (more…)
It’s only a remake of one of my first tutorials (the old one was in text version and i used the old UV Face Select mode). i always like the apple style so i explain how to copy the style to do in blender. Its really easy to do! Hope you like it! (more…)
Well, like the title says, I make an video tutorial showing how to compose and integrate an 3d object and a still photo. Using the composite nodes and the material “OnlyShadow” wich only render the shadow that recieve. (non color, non specular, only shadow). Perhaps the most difficult thing in this kind of jobs is to make a 3d scene that fit good with the still picture. (more…)
Quiza no se habian enterado, pero ha comenzado el Blender World Cup 2008! , nunca participe de un torneo/concurso por lo que en esta si que me anoto! pueden ver mas info es este link: http://bwc.blenderartists.org/ , los premios son bien interesantes, y el jurado tambien esta compuesto por notables artistas y reconocidos por la comunidad blender asi que sera verdaderamente complicado cualificar en este torneo!, los invito a que ingresen al sitio y se enteren bien de la metodologia , las bases, fechas limites, y tema de este año. (more…)
keep with the line of the previus video i made a tutorial showing how to unwrap a cube and paint over the uv layout. Its easy and , now with the visual indicators, nice to follow, so leave a comment if you like it, or not!.
Regards to all! Link to the video

A few week ago i made a tutorial to make simple rigs with ik, but.. someone asked me if can do a video tutorial explaining how to rig a foot… well here is the video, it’s simply but, the novelty is the new way to show my tutorials. i hope you like it!! click here to see the video (more…)
Hello everyone!, a lot of days past since the last post! , the cause is that i have a lot of work, so i can’t make articles like I usualy do. This time i will post a short and simply videotutorial wich explain how to make a brick wall using bevel and array modifier. It’s so simple and quick to do! so i hope you like it! Thanks for all the comments in the last article! It was very helpfull to me! Thanks again! Link to the video
Keep in touch because i have a lottt of things to show you! 
Hello, have been past a lot of days since the last video tutorial!.. but i come back. By the way … happy worker’s day!
The video tutorial shows (and try to explain) how to apply the bake function in blender to get a full render baking. it’s very usefull for games developement or for real time simulation or to accelerate times of render in complex scenes.
Well, i guess each one of us will find a different use for this tool! … nothing more for today!
you can see the video here!
some advances in project selknam?…
(yes!)

Hello and good afternoon!, after a long time since the last post i back with an easy tutorial showing how to do a animated flag using the cloth modifier. Hope you like! link to the video.
Regards!
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Muchas veces me pregunté como hacer para dibujar un camino y que luego éste se adapte a una superficie irregular?… Bueno… Blender como siempre me sorprende con alguna herramienta escondida! (escondida a mis ojos!) jejej.. ahi estaba el boton Retopo, matandose de risa de mi, cada vez que ajustaba cada vertice a la superficie de base…
Me parecio una herramienta excelente, entonces, preparé un sencillo video tutorial donde muestro , justamente como realizar un caminito sobre un terreno no-plano.
Segun nos cuenta en la pagina oficial de blender la herramienta Retopo funciona ajustando los vertices -en el modo edicion- hacia cualquier superficie 3d que se encuentre detras de la malla que estamos editando. Es una herramienta flexible ya que como superficie de base (la que se encuentra detrás) pueden usarse huesos, metaballs, nurbs o una malla estandar. Retopo usa el buffer de la profundidad (Z) de la vista actual. (more…)
5 videotutoriales en 4 dias!, buen ritmo! Esta vez les dejo un videotutorial que prepare mostrando como hacer camera mapping en blender usando el modificador UVProject. La verdad que me encanta el funcionamiento de este modificador, habia hecho algunas pruebas con las texturas stickys que estan muy practicas pero esta tecnica me gusta mas por su facilidad de uso y visualización en tiempo real. Espero que les guste!
Ver video (more…)
Bien, otro tutorial mas para animar el crecimiento de una curva (la modulacion).
Ver videotutorial.
PD: Algunas cosas no las pude indicar bien en el video, por ejemplo, para agregar Hooks tiene que presionar CTRL + H. Luego, cuando se edita la curva que controlara la modulación del objeto, se agrega un punto mas presionando la tecla E (extrude) y luego se restringe al eje X de movimiento.
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Se acuerdan del famoso skecth de los les luthiers no? “Yogurtu Hunnnnnnnnnnnge!!!!” jejejeje.. bueno, en su tribu tenian una magica formula para hacer llover: habia que decir las palabras magicas: “Singi-uktumi” (ó “sing it with me” para los del norte jejejejejejej)
Bueno en blender , hacer llover, es tan sencillo como eso! Aquí preparé otro videotutorial mostrando como configurar los parametros básicos para emitir las particulas (gotas) de lluvia y para que el suelo las rebote. (more…)
Bueno, como el titulo lo dice, preparé otro video para mostrar como funciona el modificador Curve sobre un objeto de malla. Click aqui para ver el video. Un buen dato que no debemos dejar pasar es el hecho de que la curva debe tener buena resolución, esto lo configuramos en el panel de edicion de la curva en el valor que dice: DefResolU. Tambien la deformación de la malla dependerña de las divisiones que el objeto posea, a más divisiones , mas deformación y mas adaptación a la curva. Bueno, espero sus comentarios a ver que les parecio, son ejercicios simples pero prácticos!
Hola, dejaré descansar un poco la tableta y seguiré con lo mio … Esta vez, y con la escusa de probar un pequeño soft para hacer screencasts les dejo el link a un videotutorial que prepare para hacer una animacion de un array de cubos.El ejercicio es simple asi que espero que les guste, sobre todo a los que recien empiezan con blender! (more…)