Como les conte hace unos post, he avanzado en estos dias en los proyectos que tengo activos (son 2.. digo 3… :S) “El proyecto documental de historias Selknam”, el corto “El día de la muerte” y otro corto cortissimo posiblemente titulado “Victor y su ideología”…
El titulo de este blog (ademas de que es el nombre de un cuento de cortazar) se refiere a que siempre se dan esas situaciones en los proyectos,… progreso porque hay tecnicas que voy aprendiendo en el camino, nuevos recursos que aparecen, algunas ideas que se van cerrando, y de a poco las cosas van tomando forma… pero por otro lado llega siempre la parte del retroceso que es el momento del dia en el que me doy cuenta de que cada detalle es importante y entonces el tiempo de produccion parece que se prolongara muchisimo! Es un retroceso tambien porque no soy experto ni siquiera profesional en esto, es la primera vez que hago animación de personajes y la verdad que cuesta sus horas aprender a generar buenas y creibles y suaves animaciones (y aun no me salen! jeje)… entonces retrocedo porque me mando muchas macanas, macanas que quiero comentarles para advertirles por si acaso se meten en tantos lios como yo jejej… (more…)

como dice el título … Dejo por unos días el proyecto de la película corta, saben que hacer una película es muy difícil , así que es normal que este cansado !….
Volver a la selknam proyecto es bueno porque en los últimos meses he aprendido un montón de funciones y herramientas nuevas, todos los días aprendo algo nuevo! blender es genial.
bueno, no quiero robarle más tiempo …
Quiero mostrarles lo que he hecho hoy en el proyecto selknam. No es demasiado, un documento con el arte conceptual, una composicion de nodos, y una video de camera mapping. Cada una de estas cosas estas hechas para el “capítulo de introducción”. Quiero terminarlo para obtener algún apoyo (ayuda financiera) y para poder pagarle a personas que puedan trabajar conmigo en el proyecto.
Espero sus comentarios! En estos dias no se si publicaré noticias porque se vienen dias de mucho trabajo, pero esten atentos porque subiré algun video a mi sitio de youtube, de todas maneras lo publicare aqui.
Hasta entonces!
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Hola!, han pasado muchos dias desde el ultimo video tutorial!, pero regrese! … por cierto, feliz dia del trabajador para todos!
El video muestra (y trata de explicar) como aplicar la funcion bake en blender para obtener full render baking. Esta funcion es muy util para desarrollo de juegos, o simulaciones en tiempo real o para acelerar tiempos de render en escenas complejas (aplicando como textura shadeless una imagen obtenida con bake)
Bueno supongo que de todas maneras cada uno encontrará un uso diferente a esta herramienta! …. nada mas por hoy!
pueden ver el video haciendo click aqui
¿algunos avances en el proyecto selknam?…
(si!!)
Buenas, mientras tengo un tiempo libre me dedico a avanzar con el proyecto selknam, gracias a dios este año he podido aprender mucho de blender y ciertos detalles del proyecto ya se van cerrando mejor. Aún todo esta muy verde, claro, pero lo importante es que las ganas están.
Pronto solicitaré ayuda, posiblemente ciertos objetos modelados, y texturas…Bueno, dejo un par de imagenes y el video de introduccion actualizado, ahora tiene sonido y esta todo hecho con blender. (En la version anterior habia usado combustion para los titulos). Que alegría ver que con blender quedo mejor que con el combustion! jejeje… (more…)
Es natural y perfectamente comprensible, que -periodicamente- no hayan novedades del Proyecto Selknam. Lleva muchisimo tiempo investigar, leer, e ir ivolucrándose en cada detalle de la historia. Pero bueno, mientras haga pequeños avances se los voy a ir enseñando para que sepan que el proyecto no ha muerto!…
Bueno primero dejo un screenshot de la composición de lo que sería un escenario tradicional de los documentales. Las grandes llanuras patagonicas. Se que aún falta mucho retoque y darle mas aspecto de frio y viento (verán que la composición quedó muy cálida). Pegada a la captura de pantalla va la composición semi-final (sin nodos) y al lado la composición con nodos.

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El proyecto de historias selknam me lleva a que investigue cosas en las que nunca me habia metido. Una de ellas es la técnica para crear arboles. Intenté usar el gen3 pero en Ubuntu con Blender 2.44 no me andubo ninguna de sus versiones. Luego probé suerte con arbaro, y logré crear arboles con alto grado de realismo y mucha personalización, pero al momento de insertarlos en la escena de blender (formato de importacion DXF) pesaba muchisimo e hizo que todo el entorno se pusiera muy lento. Ni que hablar cuando “pinte” con Weight Paint para que las hojas se moviesen con el viento. Muy lento debido a la cantidad elevada de vectores. (more…)
Buen día a todos. Hace tiempo que estoy interesado en producir cortos (aún no definí la duración de los mismos) que cuenten la historia de los nativos de esta tierra.
Me gustaría introducirlos “brevissimamente” en el tema: Los selknam fueron los primeros los habitantes de la Isla grande de Tierra del Fuego, bien al sur del continente americano. Según estudios antropológicos, llegaron hace 10.000 años -antes de que la isla fuese isla- y en base a muchos informes del siglo pasado, se contaban más de 4.000 aborigenes. (more…)