6 :) progreso y retroceso… 25 June 2008

Como les conte hace unos post, he avanzado en estos dias en los proyectos que tengo activos (son 2.. digo 3… :S) “El proyecto documental de historias Selknam”, el corto “El día de la muerte” y otro corto cortissimo posiblemente titulado “Victor y su ideología”…

El titulo de este blog (ademas de que es el nombre de un cuento de cortazar) se refiere a que siempre se dan esas situaciones en los proyectos,… progreso porque hay tecnicas que voy aprendiendo en el camino, nuevos recursos que aparecen, algunas ideas que se van cerrando, y de a poco las cosas van tomando forma… pero por otro lado llega siempre la parte del retroceso que es el momento del dia en el que me doy cuenta de que cada detalle es importante y entonces el tiempo de produccion parece que se prolongara muchisimo! Es un retroceso tambien porque no soy experto ni siquiera profesional en esto, es la primera vez que hago animación de personajes y la verdad que cuesta sus horas aprender a generar buenas y creibles y suaves animaciones (y aun no me salen! jeje)… entonces retrocedo porque me mando muchas macanas, macanas que quiero comentarles para advertirles por si acaso se meten en tantos lios como yo jejej… (more…)

1 :| and… while a project is resting, the other ones wakes! 2 May 2008

like the tittle says… I leave for a few days the project of the short movie, you know that make a movie is very hard to do, so is normal that I’m get tired!….
back to the selknam project!, is good to get blender again for this, because in the last months I have learn a lot of functions and tools in blender, every day I learn something new! blender is amazing!
well, I do not want to steal you more time…
I want to show you what I have been doing today on selknam project. It’s not too much, a paper with concept art, a nodes composite, and a camera mapping. Every thing was for the “introduction chapter”. I want to finish it to get some support (financial support) and to paid people for work with me on this project.

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0 :( Baking shadows in blender. 1 May 2008

Hello, have been past a lot of days since the last video tutorial!.. but i come back. By the way … happy worker’s day!

The video tutorial shows (and try to explain) how to apply the bake function in blender to get a full render baking. it’s very usefull for games developement or for real time simulation or to accelerate times of render in complex scenes.

Well, i guess each one of us will find a different use for this tool! … nothing more for today!

you can see the video here!

some advances in project selknam?… ;) (yes!)

3 :) Actualización del proyecto Selk’nam… 28 November 2007

blur.pngBuenas, mientras tengo un tiempo libre me dedico a avanzar con el proyecto selknam, gracias a dios este año he podido aprender mucho de blender y ciertos detalles del proyecto ya se van cerrando mejor. Aún todo esta muy verde, claro, pero lo importante es que las ganas están.

Pronto solicitaré ayuda, posiblemente ciertos objetos modelados, y texturas…Bueno, dejo un par de imagenes y el video de introduccion actualizado, ahora tiene sonido y esta todo hecho con blender. (En la version anterior habia usado combustion para los titulos). Que alegría ver que con blender quedo mejor que con el combustion! jejeje… (more…)

3 :) Novedades del proyecto Selknam 26 September 2007

Es natural y perfectamente comprensible, que -periodicamente- no hayan novedades del Proyecto Selknam. Lleva muchisimo tiempo investigar, leer, e ir ivolucrándose en cada detalle de la historia. Pero bueno, mientras haga pequeños avances se los voy a ir enseñando para que sepan que el proyecto no ha muerto!…

Bueno primero dejo un screenshot de la composición de lo que sería un escenario tradicional de los documentales. Las grandes llanuras patagonicas. Se que aún falta mucho retoque y darle mas aspecto de frio y viento (verán que la composición quedó muy cálida). Pegada a la captura de pantalla va la composición semi-final (sin nodos) y al lado la composición con nodos.

captura.jpg pampa3-sin-nodo.jpgpampa3.jpg (more…)

4 :) bt#2: cómo hacer árboles en blender? Lsystem, gen3, arbaro ó párticulas? 8 August 2007

config-node.pngEl proyecto de historias selknam me lleva a que investigue cosas en las que nunca me habia metido. Una de ellas es la técnica para crear arboles. Intenté usar el gen3 pero en Ubuntu con Blender 2.44 no me andubo ninguna de sus versiones. Luego probé suerte con arbaro, y logré crear arboles con alto grado de realismo y mucha personalización, pero al momento de insertarlos en la escena de blender (formato de importacion DXF) pesaba muchisimo e hizo que todo el entorno se pusiera muy lento. Ni que hablar cuando “pinte” con Weight Paint para que las hojas se moviesen con el viento. Muy lento debido a la cantidad elevada de vectores. (more…)

6 :) proyecto selk’nam 3 August 2007

fotoahainc.jpgBuen día a todos. Hace tiempo que estoy interesado en producir cortos (aún no definí la duración de los mismos) que cuenten la historia de los nativos de esta tierra.

Me gustaría introducirlos “brevissimamente” en el tema: Los selknam fueron los primeros los habitantes de la Isla grande de Tierra del Fuego, bien al sur del continente americano. Según estudios antropológicos, llegaron hace 10.000 años -antes de que la isla fuese isla- y en base a muchos informes del siglo pasado, se contaban más de 4.000 aborigenes. (more…)