Que tal gente, despues de ver la inspiradora presentación de William Reynish en la Bconf 08 (en video claro!) me dieron ganas de hacer mi propio mockup para la interfaz de blender, se que es complicado de que eso suceda ya que muchas de las decisiones de la interfaz grafica estan relacionadas con las capacidades de las librerias graficas que se utilizan para dibujar la UI (user interface). Ademas de que seguramente no saldra nada de aqui! de todas maneras nunca esta de mas hacer el intento por lo menos para proponer un par de ideitas como un panel para la configuracion de las capas, y un par de pavadas mas que son mas un chiche grafico que una caracteristica nueva. Es que soy mejor para diseñar que para pensar/desarrollar vio! jeje >>>
bien! en el articulo anterior mostre algunas animaciones del personaje que prepare para el juego apricot, me entusiasme y prepare otro personaje, esta vez es una tortuga!, aun no tiene animaciones pero en cuanto las haga las publico asi critican todo lo que quieran!. De paso aprovecho para invitarlos a que se animen a generar personajes/ animaciones / niveles / puzzles / texturas / etc para el juego!, don pablo vazquez (venomgfx) me dijo que todo lo que se pueda incluir, se incluira en el DVD! por lo que es una buena oportunidad para aprovechar amigos y amigas! Si quieren contribuir y no leyeron el articulo anterior entonces lean este articulo. >>>
Quiza no se habian enterado, pero ha comenzado el Blender World Cup 2008! , nunca participe de un torneo/concurso por lo que en esta si que me anoto! pueden ver mas info es este link: http://bwc.blenderartists.org/ , los premios son bien interesantes, y el jurado tambien esta compuesto por notables artistas y reconocidos por la comunidad blender asi que sera verdaderamente complicado cualificar en este torneo!, los invito a que ingresen al sitio y se enteren bien de la metodologia , las bases, fechas limites, y tema de este año. >>>
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1. porque los comentarios son importantes?
Cuando empezé con este blog , el objetivo era poder transmitir a ustedes todo lo que aprendia en mi experiencia con “blender”… .Este proyecto no hubiese durado mucho sin el apoyo de todos ustedes que entrar diariamente (o frecuentemente) a leer los articulos. Y hablar de apoyo en el mundo del blog es hablar de 2 cosas fundamentales: Visitas y Comentarios… La cantidad de visitas se mantiene bastante constante y con un numero bajo pero bueno, sin embargo los comentarios han ido cayendo. Y ahi esta la macana, todos saben esto uno lo hace por pasion , dedicando horas para aprender y horas para publicar el articulo (los que mantienen un blog lo sabran!) entonces cuando hacemos un articulo y no recibimos comentarios, es un bajon porque no se si le estamos errando el rumbo, si el articulo esta bueno o si es -directamente- una perdida de tiempo. Cualquier reaccion plasmada en un comentario significa -para los que escribimos- una gran herramienta, pero tambien un gran apoyo, nos hace sentir que hay gente del otro lado que piensa cosas (buenas y malas) y que tiene ganas de generar un dialogo a partir del tema tratado.Resumiendo para no ponerme pesado: No seamos vagos para comentar, aprovechen para comentar en cada articulo que vean porque van a generar que la gente siga teniendo ganas de escribir! entonces y por ultimo les dejo dos frases que inmediatamente se me ocurren: A comentar que se acaba el mundo! y Aguante el Comentarismo! jejeje >>>
Hola a todos! quiero invitarlos a ver mi primer demo reel. Todo hecho con animaciones hechas en blender. Ah! tambien la composicion mas el audio esta hecha en blender ;)Luego posteo un par de imagenes del proceso (fue rapidisimo, lo empeze hoy!) y tambien en un rato mas voy a colgar el video para que lo puedan descargar con mas calidad. Por ahora pueden verlo en youtube haciendo click aqui!.Gracias! >>>
Well… I have dedicated a few minutes to compare RC2 and RC3 trying to find little differences. We are talking about a bugfix realease so I don’t make me much expectative.. but i found some changes!.. and are good changes!
Here is the list of the -easy to find- improvements in blender 2.46 RC3: >>>
Que tal todo?, por acá anduvo todo muy bien gracias a dios!, el curso de blender está saliendo bárbaro!, me hice hoy un tiempito y me dediqué a hacer el nuevo personaje del corto, se trata del personaje principal. Aún no tiene nombre… pueden hacer sugerencias jeje…
Al igual que el personaje de la vieja chismosa, se trata solo de la malla con una configuración de material SSS y una sola textura noise para darle una sensación mas rugosa. En la versión final de ambos personajes incluiré el mapeado UV de algunos detalles, me gusta el estilo bien limpito asi que será muy similar a estos renders que cuelgo ahora. >>>
Bien, leyendo las noticias de blender me encuentro con una propuesta interesante llevada a cabo por Argentino3D en el marco de los foros de NIEL. Se trata de una competencia bajo la metodologia de playoffs en los que en cada encuentro se debera participar con un render. Va a resultar interesante realizar un seguimiento sobretodo por los nombres que se encuentran participando y mas sobre todo por el jurado!, asi ha quedado conformado el fixture: >>>