6 :) progreso y retroceso… 25 June 2008

Como les conte hace unos post, he avanzado en estos dias en los proyectos que tengo activos (son 2.. digo 3… :S) “El proyecto documental de historias Selknam”, el corto “El día de la muerte” y otro corto cortissimo posiblemente titulado “Victor y su ideología”…

El titulo de este blog (ademas de que es el nombre de un cuento de cortazar) se refiere a que siempre se dan esas situaciones en los proyectos,… progreso porque hay tecnicas que voy aprendiendo en el camino, nuevos recursos que aparecen, algunas ideas que se van cerrando, y de a poco las cosas van tomando forma… pero por otro lado llega siempre la parte del retroceso que es el momento del dia en el que me doy cuenta de que cada detalle es importante y entonces el tiempo de produccion parece que se prolongara muchisimo! Es un retroceso tambien porque no soy experto ni siquiera profesional en esto, es la primera vez que hago animación de personajes y la verdad que cuesta sus horas aprender a generar buenas y creibles y suaves animaciones (y aun no me salen! jeje)… entonces retrocedo porque me mando muchas macanas, macanas que quiero comentarles para advertirles por si acaso se meten en tantos lios como yo jejej… (more…)

7 :) primera parte… 18 April 2008

Que tal gente, preparé un video rápido para probar el rig en lo que sería la primera toma de la primera escena del corto. Hay muchos defectos en la animación pero repito que se trata solo de un boceto. De hecho tuve un problema con las partículas de los pelos de la cabeza del personaje por lo que el “peinado” que tenia lo perdí y tuve que animarlo con los parámetros casi por defecto. (more…)

2 :) refinando el personaje principal. 16 April 2008

Pase mucho tiempo modificando la apariencia del personaje principal, llegué a estas imagenes, sin embargo todavía no me convence la cuestion del pelo, en un principio probé con mallas, y al final de esta tarea lo hice con particulas.

Espero sus comentarios acerca del progreso del personaje. Quiza puedan ayudarme a decidir que posibilidad encaja mejor. (more…)

4 :) algunos avances mas y algo acerca de rigs… 13 April 2008

No es mucho, ya que esta semana sinceramente no tuve tiempo para hacer algo significativo. Sin embargo tenia estas animaciones sueltas y para no perder el ritmo de postear seguido las uní y ahora las comparto con uds.

(more…)

6 :) Preview del personaje principal… y noticias del mundo blender 3d! 10 April 2008

Que tal todo?, por acá anduvo todo muy bien gracias a dios!, el curso de blender está saliendo bárbaro!, me hice hoy un tiempito y me dediqué a hacer el nuevo personaje del corto, se trata del personaje principal. Aún no tiene nombre… pueden hacer sugerencias jeje…

Al igual que el personaje de la vieja chismosa, se trata solo de la malla con una configuración de material SSS y una sola textura noise para darle una sensación mas rugosa. En la versión final de ambos personajes incluiré el mapeado UV de algunos detalles, me gusta el estilo bien limpito asi que será muy similar a estos renders que cuelgo ahora. (more…)

7 :) Primer personaje del cortometraje. 3 April 2008

Buenas! les dejo una imagen del primer personaje que realizé para el corto (no van a ser muchos). Se trata de una vecina chismosa, (Una de las tantas que tendra el corto) ella junto a otras chusmas mas, protagonizaran la escena mas simpatica de la pelicula! jeje.. Bueno, espero les guste, y hasta las proximas novedades!

Tambien les dejo una captura que muestra un poquito de los nodos , las mallas y los materiales del personaje:

(more…)

5 :) retopo video tutorial! - how works the retopo tool in blender 2 April 2008

Muchas veces me pregunté como hacer para dibujar un camino y que luego éste se adapte a una superficie irregular?… Bueno… Blender como siempre me sorprende con alguna herramienta escondida! (escondida a mis ojos!) jejej.. ahi estaba el boton Retopo, matandose de risa de mi, cada vez que ajustaba cada vertice a la superficie de base… :) Me parecio una herramienta excelente, entonces, preparé un sencillo video tutorial donde muestro , justamente como realizar un caminito sobre un terreno no-plano.

Segun nos cuenta en la pagina oficial de blender la herramienta Retopo funciona ajustando los vertices -en el modo edicion- hacia cualquier superficie 3d que se encuentre detras de la malla que estamos editando. Es una herramienta flexible ya que como superficie de base (la que se encuentra detrás) pueden usarse huesos, metaballs, nurbs o una malla estandar. Retopo usa el buffer de la profundidad (Z) de la vista actual. (more…)

7 :) Introduccion al corto (WIP) 1 April 2008

Bueno, por fin por fin!! (como diria el indio solari) tengo algo interesante para mostrarles, se trata de una animacion en la que estuve trabajando que va a conformar la primera parte del cortometraje (una intro al final seria algo estupido! no?) bueno, si bien no es la ultima version de la animacion (actualmente estoy en medio de un largo render) use un render viejo solo con los fines de aprovechar el tiempo y de jugar un poco con los sonidos y la ambientacion musical. (more…)

6 :) Y mas… ¿avances? - (cortometraje en blender) 31 March 2008

Nuevamente posteo imagenes del proceso del corto que estoy preparando, va lento porque lo agarro de a ratos, pero lo importante es avanzar!. Bueno saludos, y espero escribir algo interesante estos dias! (more…)

3 :) algunos avances mas… 27 March 2008

No he avanzado mucho, el trabajo cada vez me toma mas tiempo del que antes tenia libre.

Mientras tanto, trato de avanzar, esto es lo que pude hacer los otros dias.

Saludos! (more…)

2 :) algunas novedades del proyecto. (actualizado con video :) 22 March 2008

bueno, despues de dibujar un poco, no me pude contener y empece a hacer cosas en blender. En la captura pueden ver como a partir de curvas hice el modelo de los arboles. Tambien se ven objetos: 8B (la forma de las curvas para el arbol) y 8T , 8T2 (el Taper o modulacion para el tronco y las ramas). Pueden ver tambien la composicion de los nodos para agregarle el difuminado en los bordes junto con un tono oscuro tambien en los extremos de la pantalla. En un ratito actualizo este post y muestro una animación de como se ve esta primera parte. (Actualizado: ya esta el video en youtube con una parte de la produccion en el sequence editor de blender. para verlo hace click acá)

(more…)

3 :) bocetos… arboles y casas 20 March 2008

…saltando de un proyecto a otro, de idea en idea, aún no puedo concretar ninguna jejeje..

Sin embargo voy avanzando despacio en cada proyecto… es este el caso de un corto que ya tengo escrito y que no puedo empezar hasta determinar que estilo va a tener, por lo que esta tarde me dediqué a dibujar un poquito y a hacer esta etapa importantisima de arte conceptual y bocetos. De paso cañazo si a alguien le interesa modelar algun objeto, bienvenido sera! en el 2011 cuando termine el corto le incluire en los creditos! jejej! El dibujo que adjunto incluye una serie de propuestas de arboles y casas, todas con un numero. Comenten cual les gusto más. Gracias! (more…)