Que tal gente, despues de ver la inspiradora presentación de William Reynish en la Bconf 08 (en video claro!) me dieron ganas de hacer mi propio mockup para la interfaz de blender, se que es complicado de que eso suceda ya que muchas de las decisiones de la interfaz grafica estan relacionadas con las capacidades de las librerias graficas que se utilizan para dibujar la UI (user interface). Ademas de que seguramente no saldra nada de aqui! de todas maneras nunca esta de mas hacer el intento por lo menos para proponer un par de ideitas como un panel para la configuracion de las capas, y un par de pavadas mas que son mas un chiche grafico que una caracteristica nueva. Es que soy mejor para diseñar que para pensar/desarrollar vio! jeje >>>
hola gente, hace mucho no escribia nada!, pido perdon, -gracias a dios- estoy con muchos trabajos y cosas en desarrollo y eso me hizo dejar un poco de lado el blog.
Queria compartir con ustedes un experimento que estoy realizando para crear bloques de texto con esquinas redondeadas para utilizar en presentaciones hechas con blender. Este bloques permiten a partir de un solo control cambiar la altura y el ancho del bloque de informacion sin que se “estiren” las esquinas. A su vez poseen un control para la opacidad para que el que lo utilize tenga a mano los elementos basicos para su utilizacion y animacion. >>>
cuantos dias sin novedades por aqui, no tengo escusas, si muchas razones por ello, pero no vienen al caso! ya las ire contando, para emprender esta vuelta queria mostrarles uno de los motivos que me mantuvo ocupado: mi propuesta para el concurso blender world cup 08. Si bien empeze esta imagen hace mucho tiempo, no fue hasta ayer que senti que estaba terminada , faltando 6 horas para el deadline. De todas maneras uno siempre piensa que “podria ser mejor” pero con ayuda de mi novia que en la parte de correccion de color me senti a gusto y di por terminada la imagen. Blah blah blah.. , aca esta la imagen!: >>>
como adelante en el articulo anterior, estuve preparando otro personaje para proponer en el juego, esta vez se trata de un pato, con lo cual la granja va creciendo! adjunto una preview de como es el estado actual del personaje (malla y textura) y tambien una imagen del progreso del pato viendo como fui modificando tanto la malla como los colores y texturas. Creo que esta ultima convinacion de colores es la adecuada. >>>
bien! en el articulo anterior mostre algunas animaciones del personaje que prepare para el juego apricot, me entusiasme y prepare otro personaje, esta vez es una tortuga!, aun no tiene animaciones pero en cuanto las haga las publico asi critican todo lo que quieran!. De paso aprovecho para invitarlos a que se animen a generar personajes/ animaciones / niveles / puzzles / texturas / etc para el juego!, don pablo vazquez (venomgfx) me dijo que todo lo que se pueda incluir, se incluira en el DVD! por lo que es una buena oportunidad para aprovechar amigos y amigas! Si quieren contribuir y no leyeron el articulo anterior entonces lean este articulo. >>>
Nick Towers es un ilustrador de cuentos infantiles que utiliza blender para realizar sus obras, de el una vez lei un interesante tutorial para posicionar texturas usando Emptys para definir su posicion, rotacion y tamaño. Se trata de una tecnica muy practica y facil de implementar, ovbiamente no ofrece la calidad de un texturizado por caras UV, pero para ciertos casos es ideal. Bueno en fin, basta de introduccion, los dejo con el tutorial: (solo 2 minutos de duracion, ideal para impacientes jejeje) >>>
Es solo una reversion de uno de mis primeros tutorials (el anterior estaba en modo texto y usaba el modo antiguo de seleccion de caras UV). Siempre me gusto el estilo de las publicidades de Apple asi que en este video explico como copiar (un poco) el estilo de uno de sus avisos. Es realmente muy facil asi que espero que les guste! (presten atencion a la esquina superior izquierda donde van a poder ver las teclas que voy apretando). Saludos! >>>
sin internet en casa, ni tiempo… ni plata para conectarme! lo unico que puedo hacer en este ratito online (en el trabajo) es colgarle una imagen del personaje en el que vengo trabajando en estos dias offline! Salludos, y ya volvere con tutoriales y noticias bajo el brazo! >>>
con bastante demora actualize la seccion “clases” de este blog. Subi algunos apuntes que tenia pendientes entregar. Son unos 4 pdfs con consejos , guias para TPs y recursos para blender. Pueden bajarselos y usarlos copiarlos, etccc… porque a partir de ahora haré todo con licencia CC ;) http://pablo.lizardo.info/clases/clases-diseno-de-espacios/. Tambien durante estos dias me toco hacer varios trabajitos usando blender, por ejemplo un resumen del contenidos de un DVD en un videito de 5 minutos. Tuve que realizar el diseño y todo lo demás. >>>
Hola a todos! quiero invitarlos a ver mi primer demo reel. Todo hecho con animaciones hechas en blender. Ah! tambien la composicion mas el audio esta hecha en blender ;)Luego posteo un par de imagenes del proceso (fue rapidisimo, lo empeze hoy!) y tambien en un rato mas voy a colgar el video para que lo puedan descargar con mas calidad. Por ahora pueden verlo en youtube haciendo click aqui!.Gracias! >>>

como dice el tÃtulo … Dejo por unos dÃas el proyecto de la pelÃcula corta, saben que hacer una pelÃcula es muy difÃcil , asà que es normal que este cansado !….
Volver a la selknam proyecto es bueno porque en los últimos meses he aprendido un montón de funciones y herramientas nuevas, todos los dÃas aprendo algo nuevo! blender es genial.
bueno, no quiero robarle más tiempo …
Quiero mostrarles lo que he hecho hoy en el proyecto selknam. No es demasiado, un documento con el arte conceptual, una composicion de nodos, y una video de camera mapping. Cada una de estas cosas estas hechas para el “capÃtulo de introducción”. Quiero terminarlo para obtener algún apoyo (ayuda financiera) y para poder pagarle a personas que puedan trabajar conmigo en el proyecto.
Espero sus comentarios! En estos dias no se si publicaré noticias porque se vienen dias de mucho trabajo, pero esten atentos porque subiré algun video a mi sitio de youtube, de todas maneras lo publicare aqui.
Hasta entonces!
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Hola!, han pasado muchos dias desde el ultimo video tutorial!, pero regrese! … por cierto, feliz dia del trabajador para todos!
El video muestra (y trata de explicar) como aplicar la funcion bake en blender para obtener full render baking. Esta funcion es muy util para desarrollo de juegos, o simulaciones en tiempo real o para acelerar tiempos de render en escenas complejas (aplicando como textura shadeless una imagen obtenida con bake)
Bueno supongo que de todas maneras cada uno encontrará un uso diferente a esta herramienta! …. nada mas por hoy!
pueden ver el video haciendo click aqui
¿algunos avances en el proyecto selknam?…
(si!!)

Hola, mi tercer articulo en ingles!, espero que se entienda, este cubre las cosas basicas de rigging con IK. Diseñe el tutorial con un nuevo formato (Cual es el mejor formato para tutoriales? Videotutoriales? html con imagenes o una gran imagen con textos?) No se cual sera el mejor… pero si se cual es el mas sencillo de hacer jejej… (video tutoriales)
Bueno, como siempre estoy abierto a sus comentarios y criticas, y por supuesto les advierto que no soy un experto!
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Hola a todos!, este es mi segundo post en inglés, yo decidi hacerlo porque la mayoria de las personajes vienen de lugares donde el ingles es el idioma principal. Lo decidi incluso cuando no hablo un buen ingles! jeje..
Bueno, este articulo habla un poco del nuevo estilo del blog… la transformacion comenzo cuando mi hermano me dijo que el sitio sobrecargaba el ancho de banda del servidor, por lo que empeze a borrar un par de imagenes para agilizar la carga pero en esos momentos una idea vino a mi! hacelo mas simple!, y bueno este es el resultado, una muy simple y rapida pagina!, aun necesita cambios y resolver un monton de problemas pero me gusta, es rapida!
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Bueno, por fin por fin!! (como diria el indio solari) tengo algo interesante para mostrarles, se trata de una animacion en la que estuve trabajando que va a conformar la primera parte del cortometraje (una intro al final seria algo estupido! no?) bueno, si bien no es la ultima version de la animacion (actualmente estoy en medio de un largo render) use un render viejo solo con los fines de aprovechar el tiempo y de jugar un poco con los sonidos y la ambientacion musical. >>>
Un simple tutorial para no perder el ritmo! Esta vez vamos a simular el efecto de magnetizar un objeto y que repentinamente se “pegue” a éste. Basicamente es un efecto realizado por la curva de movimiento. Todas las transiciones entre las claves de animación realizadas sin “tocar” las curvas IPO se realizan con una curva suave (easy-in & easy-out), como el siguiente grafico muestra:
Estas animaciones se ven suaves y funcionan generalmente para cualquier fin en el que no se necesite mostrar ninguna expresion especial en el movimiento. El cubo se levanta suavemente del suelo, luego agarra velocidad y empieza a desacelerarse al llegar al lugar final. >>>



Buenas y santas! desde hace ya unos dias abrà la sección “dibujos” en la cual iré agregando dibujos y pinturas realizadas mediante distintas técnicas.
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Luego de solucionar el tema de la dirección para los ojos, realizé la configuración del pestaneo. Para este procedimiento hice dos claves de forma para el objeto de las pestañas.
Basicamente son dos claves:

Luego de hacer las ShapeKeys realizamé unos controles hechos con objetos, pueden hacerlo de la manera que uds. prefieran.
En mi caso agregue unos textos para que quede mas claro y unos planos simulando un control de tipo slider. Bien, una vez hecho esto vamos a restringir al control (c_blink) para que solo se mueva a lo largo del eje X, para esto abrimos el panel de propiedades de transformación y presionamos el candado en todas las transformaciones menos en LocX.
Sigamos…
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Me han preguntado varias personas como configurar los nodos para lograr obtener el efecto de difuminado alrededor de los bordes para lograr un efecto como este: >>>
Buenas!, hace tiempo que no escribo algún tutorial. Me han preguntado mucho acerca del uso de los nodos por eso quiero mostrarles como aplicar un efecto de profundidad de campo y enfoque a una escena compuesta mediante los nodos. Para los que suelen renderizar con yafray este tutorial no les servirá de mucho ya que ese motor de render incorpora el efecto en las propiedades de la camara, pero como ustedes sabrán si se puede hacer todo con el motor de render interno de blender mucho mejor! >>>
Buenas, mientras tengo un tiempo libre me dedico a avanzar con el proyecto selknam, gracias a dios este año he podido aprender mucho de blender y ciertos detalles del proyecto ya se van cerrando mejor. Aún todo esta muy verde, claro, pero lo importante es que las ganas están.
Pronto solicitaré ayuda, posiblemente ciertos objetos modelados, y texturas…Bueno, dejo un par de imagenes y el video de introduccion actualizado, ahora tiene sonido y esta todo hecho con blender. (En la version anterior habia usado combustion para los titulos). Que alegrÃa ver que con blender quedo mejor que con el combustion! jejeje… >>>

En los articulos anteriores conté como hacer para usar las transparencias de las imagenes PNG sobre caras UV. Ahora les voy a mostrar una propaganda que hice hace unos dias usando este método. Es la primera vez que uso blender para realizar este tipo de tareas. El resultado me dejó muy conforme, sobre todo por la facilidad y rapidez que brinda el entorno de blender para desarrollos de este tipo. >>>

El articulo anterior explicaba como aplicar imagenes con transparencia para poder realizar una composicion de capas 2D en la ventana 3d. Pero si querÃan hacer un render se iban a encontrar con que se veian solo planos sin imagen. >>>

Hace ya un tiempo vengo realizando trabajos en lo que utilizo esta tecnica que resulta muy efectiva y rapida. Antes de descubrir blender este proceso de composición de capas 2D sobre un entorno 3D lo realizaba mediante el uso de mascaras vectoriales en los otros programas que usaba, pero con blender tambien se puede realizar igualando los resultados y pudiendo tener una previsualización rapida en tiempo real. >>>
Bien , en el articulo anterior mostraba como se puede crear un cuerpo blando a partir de una curva Bezier, tambien le agregamos fuerzas de viento para que la cuerda se modifique. Pero lo que me olvidaba explicar es como anexar un objeto a la punta de la cuerda y que este se mueva segun el movimiento de la cuerda.
Es sumamente sencillo. Agreguemos un objeto cualquiera, por ejemplo a Suzanne. Lo escalamos un poco y en el panel de modificación le agregamos un modificador de tipo Curve. En el campo donde debemos ingresar el nombre del objeto escribimos “Curve” ya que es la cuerda la que va a modificar el movimiento de este mono. >>>
Bien, este mini-tutorial mostrará cómo hacer de una curva, un objeto blando, con vertices fijos y otros que serán “libres”. >>>

Buenas noches gente, quiero presentarles los trabajos de los alumnos de Diseño de espacios de promoción, de la carrera de Diseño Grafico en el Cent Nº 35 de Rio Grande TDF. >>>

Siempre que modelamos un objeto se nos presentan muchas oportunidades en las que tenemos que tomar decisiones. Algunas decisiones son sencillas de tomar , ya que presentan pocas alternativas de eleccion, en cambio en algunas situaciones las variantes son mayores y por lo tanto la decision se torna mas compleja.
Es el caso de la creación de caras. Sabido está de que todo se basa en triangulos (triangles-faces). La explicación muy simple:
Si conectamos 2 vertices obtenemos una linea; pero al conectar 3 vertices obtenemos una cara. Estos viene de la morfologia, ya lo explicó Kandisky con su Punto, Linea y Plano. >>>
buenos dias, quiero compartir con ustedes un ejercicio que realize para recrear un dibujo que hize hace un tiempo con la tableta digital, en un modelo 3d.
Aqui las pruebas:
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Bien, este post mas que ayudar o dar algun consejo lo que va a plantear es una consulta o tomenlo como un desafio jeje.
Para el boceto de la introducción al proyecto Selknam necesitaba sombras paralelas (Drop Shadows) para que el texto se destaque por sombre la animación del fondo. Por una cuestion de prolijidad me propuse no hacerlo con luces reales en la vista 3d sino en un proceso de posterior mediante el uso de los nodos.
Entonces la tarea parecia simple: Tengo una animación en 3d de varias objetos en los que van apareciendo los titulos que necesito que posean la sombra. Bien, estos textos estan renderizados con un indexOB asignado:
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Buenos dias, o buenas tardes. Despues de un largo receso me dedico nuevamente a publicar algunos articulos de interes.
Este articulo se basa en un ejercicio que di a mis alumnos. El ejercicio consiste en mapear mediante coordenadas UV una caja de té.
Esta es la imagen escaneada de la caja desplegada. Pueden descargarla para realizar ustedes el ejercicio.
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En las secciones que se encuentran en la parte superior a esta pagina podran encontrar un enlace llamado “Videoteca“. Ahà podran encontrar muchos videos que realizé para investigar técnicas y que muchos se complementan perfectamente con los tutoriales de los posts anteriores. De más está decir que todos están hechos con Blender! (todos menos uno je). Bueno, están invitados a entrar y mirar.
Pueden accerder haciendo click aqui tambien.
Desde que comenzé el blog pensé que serÃa adecuado darle un aspecto similar a la interfaz de Blender. Finalmente despues de pasar bastante tiempo me puse las pilas y lo realizé. Espero que le sea de su agrado y también me gustarÃa que comenten que les parece esta nueva fachada.
El nuevo estilo está basado en un tema que hice para blender usando los colores de la distribución Ubuntu Studio. El tema lo pueden descargar haciendo click aqui: Tema para blender con la paleta de Ubuntu Studio.
Saludos!
Bueno, volviendo un poco a lo que tiene que ver con este blog: Video y Linux, aquà les traigo una pequeña reseña de como facilmente componer una placa en 2 dimensiones y luego en el editor de secuencias insertar un video y fusionarlo con la placa. >>>