como adelante en el articulo anterior, estuve preparando otro personaje para proponer en el juego, esta vez se trata de un pato, con lo cual la granja va creciendo! adjunto una preview de como es el estado actual del personaje (malla y textura) y tambien una imagen del progreso del pato viendo como fui modificando tanto la malla como los colores y texturas. Creo que esta ultima convinacion de colores es la adecuada. (more…)
In the last article I showed some animation of one character i made for the apricot game, I enthusiasm and then I create another character!, this time is an turtle!, But not even have animations. By the way, i want to invite you to make characters, animations, levels, puzzles, textures, etc for the game, pablo vazquez (venomgfx) told me that every thing they can include in the DVD they will do! So friends, do not miss this opportunity to do things for the game!!! If you want to colaborate, please read this post! (more…)
Nick Towers is an children book illustrator who use blender to make his works. Once i read a interesting tutorial by him , in wich explain how to positioning textures using emptys to define their position, rotation and scale. It’s a easy, and quick technique to implement. Here’s the video (it’s only 2 minutes of length!) (more…)
It’s only a remake of one of my first tutorials (the old one was in text version and i used the old UV Face Select mode). i always like the apple style so i explain how to copy the style to do in blender. Its really easy to do! Hope you like it! (more…)
without internet, time and money to connect! the only thing i can do now is put some images of a new character that i been working on in this days offline… Regards, and i will be back with tutoriales and news under the arm! (more…)
with a serius delay I upgrade the “for students” section of this blog. I upload some papers on PDF with tips and resources about blender. You can download and share it because it’s with CC license ;). http://pablo.lizardo.info/clases/clases-diseno-de-espacios/. Also, i do a few works using blender, for example this one: a video of five minutes length showing the resume of a dvd content. I do the design and everythig else. (more…)
Hello everyone! I want to invite you to watch my first demo reel. All is made in blender even the final composition with the audio! ;)In a few minutes I’ll post some images of the process (blender sequencer it was very fast! , i started today) and.. also i’m going to put the video in the server so you can download it with more quality. At this moment you can see it in youtube by doing click here! (more…)
like the tittle says… I leave for a few days the project of the short movie, you know that make a movie is very hard to do, so is normal that I’m get tired!….
back to the selknam project!, is good to get blender again for this, because in the last months I have learn a lot of functions and tools in blender, every day I learn something new! blender is amazing!
well, I do not want to steal you more time…
I want to show you what I have been doing today on selknam project. It’s not too much, a paper with concept art, a nodes composite, and a camera mapping. Every thing was for the “introduction chapter”. I want to finish it to get some support (financial support) and to paid people for work with me on this project.
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Hello, have been past a lot of days since the last video tutorial!.. but i come back. By the way … happy worker’s day!
The video tutorial shows (and try to explain) how to apply the bake function in blender to get a full render baking. it’s very usefull for games developement or for real time simulation or to accelerate times of render in complex scenes.
Well, i guess each one of us will find a different use for this tool! … nothing more for today!
you can see the video here!
some advances in project selknam?…
(yes!)
hello, my third post in english i hope it understand! It cover the basics of ik rig in blender. I design it with a new format of tutorial. (Wich format is the better? … videotutorial? … html with images or one big image?) I don’t know wich is the best i only know wich is the easy to do ! jeje (video tutorial)…
Well… i ‘m open to comments and critics about it, of course i advertice that i’m not an expert!.
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Hello everyone, this is my second post in english. i decided to do it because most of people came from countries where english is the primary language. Even when i don’t speak in a good english!
well, this post is about the new style of the blog… the transformation began when my brother say to me that the site overload the bandwidth of the server… so i started to delete some images and then an idea came to me, make it simple!.. and it’s the result, a very simple and fast web blog… it needed some changes and solve a lot of problems, but i like it, very fast!
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Bueno, por fin por fin!! (como diria el indio solari) tengo algo interesante para mostrarles, se trata de una animacion en la que estuve trabajando que va a conformar la primera parte del cortometraje (una intro al final seria algo estupido! no?) bueno, si bien no es la ultima version de la animacion (actualmente estoy en medio de un largo render) use un render viejo solo con los fines de aprovechar el tiempo y de jugar un poco con los sonidos y la ambientacion musical. (more…)
Un simple tutorial para no perder el ritmo! Esta vez vamos a simular el efecto de magnetizar un objeto y que repentinamente se “pegue” a éste. Basicamente es un efecto realizado por la curva de movimiento. Todas las transiciones entre las claves de animación realizadas sin “tocar” las curvas IPO se realizan con una curva suave (easy-in & easy-out), como el siguiente grafico muestra:
Estas animaciones se ven suaves y funcionan generalmente para cualquier fin en el que no se necesite mostrar ninguna expresion especial en el movimiento. El cubo se levanta suavemente del suelo, luego agarra velocidad y empieza a desacelerarse al llegar al lugar final. (more…)



Buenas y santas! desde hace ya unos dias abrí la sección “dibujos” en la cual iré agregando dibujos y pinturas realizadas mediante distintas técnicas.
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Luego de solucionar el tema de la dirección para los ojos, realizé la configuración del pestaneo. Para este procedimiento hice dos claves de forma para el objeto de las pestañas.
Basicamente son dos claves:

Luego de hacer las ShapeKeys realizamé unos controles hechos con objetos, pueden hacerlo de la manera que uds. prefieran.
En mi caso agregue unos textos para que quede mas claro y unos planos simulando un control de tipo slider. Bien, una vez hecho esto vamos a restringir al control (c_blink) para que solo se mueva a lo largo del eje X, para esto abrimos el panel de propiedades de transformación y presionamos el candado en todas las transformaciones menos en LocX.
Sigamos…
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Me han preguntado varias personas como configurar los nodos para lograr obtener el efecto de difuminado alrededor de los bordes para lograr un efecto como este: (more…)
Buenas!, hace tiempo que no escribo algún tutorial. Me han preguntado mucho acerca del uso de los nodos por eso quiero mostrarles como aplicar un efecto de profundidad de campo y enfoque a una escena compuesta mediante los nodos. Para los que suelen renderizar con yafray este tutorial no les servirá de mucho ya que ese motor de render incorpora el efecto en las propiedades de la camara, pero como ustedes sabrán si se puede hacer todo con el motor de render interno de blender mucho mejor! (more…)
Buenas, mientras tengo un tiempo libre me dedico a avanzar con el proyecto selknam, gracias a dios este año he podido aprender mucho de blender y ciertos detalles del proyecto ya se van cerrando mejor. Aún todo esta muy verde, claro, pero lo importante es que las ganas están.
Pronto solicitaré ayuda, posiblemente ciertos objetos modelados, y texturas…Bueno, dejo un par de imagenes y el video de introduccion actualizado, ahora tiene sonido y esta todo hecho con blender. (En la version anterior habia usado combustion para los titulos). Que alegría ver que con blender quedo mejor que con el combustion! jejeje… (more…)

En los articulos anteriores conté como hacer para usar las transparencias de las imagenes PNG sobre caras UV. Ahora les voy a mostrar una propaganda que hice hace unos dias usando este método. Es la primera vez que uso blender para realizar este tipo de tareas. El resultado me dejó muy conforme, sobre todo por la facilidad y rapidez que brinda el entorno de blender para desarrollos de este tipo. (more…)

El articulo anterior explicaba como aplicar imagenes con transparencia para poder realizar una composicion de capas 2D en la ventana 3d. Pero si querían hacer un render se iban a encontrar con que se veian solo planos sin imagen. (more…)

Hace ya un tiempo vengo realizando trabajos en lo que utilizo esta tecnica que resulta muy efectiva y rapida. Antes de descubrir blender este proceso de composición de capas 2D sobre un entorno 3D lo realizaba mediante el uso de mascaras vectoriales en los otros programas que usaba, pero con blender tambien se puede realizar igualando los resultados y pudiendo tener una previsualización rapida en tiempo real. (more…)
Bien , en el articulo anterior mostraba como se puede crear un cuerpo blando a partir de una curva Bezier, tambien le agregamos fuerzas de viento para que la cuerda se modifique. Pero lo que me olvidaba explicar es como anexar un objeto a la punta de la cuerda y que este se mueva segun el movimiento de la cuerda.
Es sumamente sencillo. Agreguemos un objeto cualquiera, por ejemplo a Suzanne. Lo escalamos un poco y en el panel de modificación le agregamos un modificador de tipo Curve. En el campo donde debemos ingresar el nombre del objeto escribimos “Curve” ya que es la cuerda la que va a modificar el movimiento de este mono. (more…)
Bien, este mini-tutorial mostrará cómo hacer de una curva, un objeto blando, con vertices fijos y otros que serán “libres”. (more…)

Buenas noches gente, quiero presentarles los trabajos de los alumnos de Diseño de espacios de promoción, de la carrera de Diseño Grafico en el Cent Nº 35 de Rio Grande TDF. (more…)

Siempre que modelamos un objeto se nos presentan muchas oportunidades en las que tenemos que tomar decisiones. Algunas decisiones son sencillas de tomar , ya que presentan pocas alternativas de eleccion, en cambio en algunas situaciones las variantes son mayores y por lo tanto la decision se torna mas compleja.
Es el caso de la creación de caras. Sabido está de que todo se basa en triangulos (triangles-faces). La explicación muy simple:
Si conectamos 2 vertices obtenemos una linea; pero al conectar 3 vertices obtenemos una cara. Estos viene de la morfologia, ya lo explicó Kandisky con su Punto, Linea y Plano. (more…)
buenos dias, quiero compartir con ustedes un ejercicio que realize para recrear un dibujo que hize hace un tiempo con la tableta digital, en un modelo 3d.
Aqui las pruebas:
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Bien, este post mas que ayudar o dar algun consejo lo que va a plantear es una consulta o tomenlo como un desafio jeje.
Para el boceto de la introducción al proyecto Selknam necesitaba sombras paralelas (Drop Shadows) para que el texto se destaque por sombre la animación del fondo. Por una cuestion de prolijidad me propuse no hacerlo con luces reales en la vista 3d sino en un proceso de posterior mediante el uso de los nodos.
Entonces la tarea parecia simple: Tengo una animación en 3d de varias objetos en los que van apareciendo los titulos que necesito que posean la sombra. Bien, estos textos estan renderizados con un indexOB asignado:
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Buenos dias, o buenas tardes. Despues de un largo receso me dedico nuevamente a publicar algunos articulos de interes.
Este articulo se basa en un ejercicio que di a mis alumnos. El ejercicio consiste en mapear mediante coordenadas UV una caja de té.
Esta es la imagen escaneada de la caja desplegada. Pueden descargarla para realizar ustedes el ejercicio.
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En las secciones que se encuentran en la parte superior a esta pagina podran encontrar un enlace llamado “Videoteca“. Ahí podran encontrar muchos videos que realizé para investigar técnicas y que muchos se complementan perfectamente con los tutoriales de los posts anteriores. De más está decir que todos están hechos con Blender! (todos menos uno je). Bueno, están invitados a entrar y mirar.
Pueden accerder haciendo click aqui tambien.
Desde que comenzé el blog pensé que sería adecuado darle un aspecto similar a la interfaz de Blender. Finalmente despues de pasar bastante tiempo me puse las pilas y lo realizé. Espero que le sea de su agrado y también me gustaría que comenten que les parece esta nueva fachada.
El nuevo estilo está basado en un tema que hice para blender usando los colores de la distribución Ubuntu Studio. El tema lo pueden descargar haciendo click aqui: Tema para blender con la paleta de Ubuntu Studio.
Saludos!
Bueno, volviendo un poco a lo que tiene que ver con este blog: Video y Linux, aquí les traigo una pequeña reseña de como facilmente componer una placa en 2 dimensiones y luego en el editor de secuencias insertar un video y fusionarlo con la placa. (more…)
Desde que comencé a usar linux mi manera de trabajar con la computadora cambió. Es ovbio que el entorno es distinto como asi también todo el sistema de archivos. Pero lo que más me costó (y aún me cuesta) es encontrar aplicaciones que puedan realizar las cosas que hacía en windows. Es por ello, que escribo este articulo para que cualquier diseñador que quiera pasarse a linux tenga en cuenta que no es nada facil y que hay muchas cosas que se deberán sacrificar.
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Bien, siguiendo la linea de publicidades de Apple, voy a explicarles como realizar el efecto de las multiples pantallas, la iluminación y el reflejo del suelo.
Desde ya muchas gracias a todos los que visitaron el sitio! (more…)
Buenas!, aun no han pasado ni 1 dia de la inauguración y ya he recibido mas de 30 42 visitas (que para mi es mucho!) por lo que he decidido no darme descanso en la publicación de tips y mini-tutoriales. Esta vez voy a contarles como emular el estilo de una publicidad de ipod. Bien, iniciamos el Blender:

Luego insertamos un plano desde la vista superior e ingresamos los parametros que muestra la imagen (si no se movió el cursor 3d entonces no tendrán que modificar la posición del objeto, que debería ser 0,0,0).
Luego elevamos el Cubo por una unidad sobre el eje Z (para que se “apoye” sobre el plano):
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