con bastante demora actualize la seccion “clases” de este blog. Subi algunos apuntes que tenia pendientes entregar. Son unos 4 pdfs con consejos , guias para TPs y recursos para blender. Pueden bajarselos y usarlos copiarlos, etccc… porque a partir de ahora haré todo con licencia CC ;) http://pablo.lizardo.info/clases/clases-diseno-de-espacios/. Tambien durante estos dias me toco hacer varios trabajitos usando blender, por ejemplo un resumen del contenidos de un DVD en un videito de 5 minutos. Tuve que realizar el diseño y todo lo demás. >>>

Hola, mi tercer articulo en ingles!, espero que se entienda, este cubre las cosas basicas de rigging con IK. Diseñe el tutorial con un nuevo formato (Cual es el mejor formato para tutoriales? Videotutoriales? html con imagenes o una gran imagen con textos?) No se cual sera el mejor… pero si se cual es el mas sencillo de hacer jejej… (video tutoriales)
Bueno, como siempre estoy abierto a sus comentarios y criticas, y por supuesto les advierto que no soy un experto!
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Buenos dias, este articulo es para avisarles que durante estos dos meses estaré dando un curso de Blender.
Si a alguien le interesa y se encuentra cerca de Rio Grande puede pegarse una vueltita jeje!
Empezamos mañana a las 09:00hs hasta las 11:00hs. Serán 8 clases intensas de 2 horas cada una (32Hs). >>>
Muchas veces me pregunté como hacer para dibujar un camino y que luego éste se adapte a una superficie irregular?… Bueno… Blender como siempre me sorprende con alguna herramienta escondida! (escondida a mis ojos!) jejej.. ahi estaba el boton Retopo, matandose de risa de mi, cada vez que ajustaba cada vertice a la superficie de base…
Me parecio una herramienta excelente, entonces, preparé un sencillo video tutorial donde muestro , justamente como realizar un caminito sobre un terreno no-plano.
Segun nos cuenta en la pagina oficial de blender la herramienta Retopo funciona ajustando los vertices -en el modo edicion- hacia cualquier superficie 3d que se encuentre detras de la malla que estamos editando. Es una herramienta flexible ya que como superficie de base (la que se encuentra detrás) pueden usarse huesos, metaballs, nurbs o una malla estandar. Retopo usa el buffer de la profundidad (Z) de la vista actual. >>>

En los articulos anteriores conté como hacer para usar las transparencias de las imagenes PNG sobre caras UV. Ahora les voy a mostrar una propaganda que hice hace unos dias usando este método. Es la primera vez que uso blender para realizar este tipo de tareas. El resultado me dejó muy conforme, sobre todo por la facilidad y rapidez que brinda el entorno de blender para desarrollos de este tipo. >>>
Bien , en el articulo anterior mostraba como se puede crear un cuerpo blando a partir de una curva Bezier, tambien le agregamos fuerzas de viento para que la cuerda se modifique. Pero lo que me olvidaba explicar es como anexar un objeto a la punta de la cuerda y que este se mueva segun el movimiento de la cuerda.
Es sumamente sencillo. Agreguemos un objeto cualquiera, por ejemplo a Suzanne. Lo escalamos un poco y en el panel de modificación le agregamos un modificador de tipo Curve. En el campo donde debemos ingresar el nombre del objeto escribimos “Curve” ya que es la cuerda la que va a modificar el movimiento de este mono. >>>
Bien, este mini-tutorial mostrará cómo hacer de una curva, un objeto blando, con vertices fijos y otros que serán “libres”. >>>

Buenas noches gente, quiero presentarles los trabajos de los alumnos de Diseño de espacios de promoción, de la carrera de Diseño Grafico en el Cent Nº 35 de Rio Grande TDF. >>>

Siempre que modelamos un objeto se nos presentan muchas oportunidades en las que tenemos que tomar decisiones. Algunas decisiones son sencillas de tomar , ya que presentan pocas alternativas de eleccion, en cambio en algunas situaciones las variantes son mayores y por lo tanto la decision se torna mas compleja.
Es el caso de la creación de caras. Sabido está de que todo se basa en triangulos (triangles-faces). La explicación muy simple:
Si conectamos 2 vertices obtenemos una linea; pero al conectar 3 vertices obtenemos una cara. Estos viene de la morfologia, ya lo explicó Kandisky con su Punto, Linea y Plano. >>>
Buenos dias, o buenas tardes. Despues de un largo receso me dedico nuevamente a publicar algunos articulos de interes.
Este articulo se basa en un ejercicio que di a mis alumnos. El ejercicio consiste en mapear mediante coordenadas UV una caja de té.
Esta es la imagen escaneada de la caja desplegada. Pueden descargarla para realizar ustedes el ejercicio.
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