2 :) pdf papers with blender tips 1 June 2008

with a serius delay I upgrade the “for students” section of this blog. I upload some papers on PDF with tips and resources about blender. You can download and share it because it’s with CC license ;). http://pablo.lizardo.info/clases/clases-diseno-de-espacios/. Also, i do a few works using blender, for example this one: a video of five minutes length showing the resume of a dvd content. I do the design and everythig else. (more…)

4 :) make a simple rig with ik constraint in blender 26 April 2008

hello, my third post in english i hope it understand! It cover the basics of ik rig in blender. I design it with a new format of tutorial. (Wich format is the better? … videotutorial? … html with images or one big image?) I don’t know wich is the best i only know wich is the easy to do ! jeje (video tutorial)…

Well… i ‘m open to comments and critics about it, of course i advertice that i’m not an expert!.

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7 :) Curso de Blender 4 April 2008

Buenos dias, este articulo es para avisarles que durante estos dos meses estaré dando un curso de Blender.

Si a alguien le interesa y se encuentra cerca de Rio Grande puede pegarse una vueltita jeje!

Empezamos mañana a las 09:00hs hasta las 11:00hs. Serán 8 clases intensas de 2 horas cada una (32Hs). (more…)

5 :) retopo video tutorial! - how works the retopo tool in blender 2 April 2008

Muchas veces me pregunté como hacer para dibujar un camino y que luego éste se adapte a una superficie irregular?… Bueno… Blender como siempre me sorprende con alguna herramienta escondida! (escondida a mis ojos!) jejej.. ahi estaba el boton Retopo, matandose de risa de mi, cada vez que ajustaba cada vertice a la superficie de base… :) Me parecio una herramienta excelente, entonces, preparé un sencillo video tutorial donde muestro , justamente como realizar un caminito sobre un terreno no-plano.

Segun nos cuenta en la pagina oficial de blender la herramienta Retopo funciona ajustando los vertices -en el modo edicion- hacia cualquier superficie 3d que se encuentre detras de la malla que estamos editando. Es una herramienta flexible ya que como superficie de base (la que se encuentra detrás) pueden usarse huesos, metaballs, nurbs o una malla estandar. Retopo usa el buffer de la profundidad (Z) de la vista actual. (more…)

7 :) Propaganda hecha en blender usando la técnica de PNGs con transparencia. 22 November 2007

intro_chico.pngintro.jpgEn los articulos anteriores conté como hacer para usar las transparencias de las imagenes PNG sobre caras UV. Ahora les voy a mostrar una propaganda que hice hace unos dias usando este método. Es la primera vez que uso blender para realizar este tipo de tareas. El resultado me dejó muy conforme, sobre todo por la facilidad y rapidez que brinda el entorno de blender para desarrollos de este tipo. (more…)

0 :( Adjuntando Un objeto a la punta del barrilete. 19 November 2007

imagen-1.pngBien , en el articulo anterior mostraba como se puede crear un cuerpo blando a partir de una curva Bezier, tambien le agregamos fuerzas de viento para que la cuerda se modifique. Pero lo que me olvidaba explicar es como anexar un objeto a la punta de la cuerda y que este se mueva segun el movimiento de la cuerda.

Es sumamente sencillo. Agreguemos un objeto cualquiera, por ejemplo a Suzanne. Lo escalamos un poco y en el panel de modificación le agregamos un modificador de tipo Curve. En el campo donde debemos ingresar el nombre del objeto escribimos “Curve” ya que es la cuerda la que va a modificar el movimiento de este mono. (more…)

0 :( mt#4: softbody en curvas - haciendo un barrilete en blender. 19 November 2007

empezar.pngBien, este mini-tutorial mostrará cómo hacer de una curva, un objeto blando, con vertices fijos y otros que serán “libres”. (more…)

1 :| trabajos de alumnos *actualizado 6 November 2007

entregas.png

Buenas noches gente, quiero presentarles los trabajos de los alumnos de Diseño de espacios de promoción, de la carrera de Diseño Grafico en el Cent Nº 35 de Rio Grande TDF. (more…)

0 :( metodos para crear huecos en caras. 6 November 2007

figuras-extruidas.png

Siempre que modelamos un objeto se nos presentan muchas oportunidades en las que tenemos que tomar decisiones. Algunas decisiones son sencillas de tomar , ya que presentan pocas alternativas de eleccion, en cambio en algunas situaciones las variantes son mayores y por lo tanto la decision se torna mas compleja.

Es el caso de la creación de caras. Sabido está de que todo se basa en triangulos (triangles-faces). La explicación muy simple:

Si conectamos 2 vertices obtenemos una linea; pero al conectar 3 vertices obtenemos una cara. Estos viene de la morfologia, ya lo explicó Kandisky con su Punto, Linea y Plano. (more…)

9 :) mapeando una caja de té 12 October 2007

caja.jpgBuenos dias, o buenas tardes. Despues de un largo receso me dedico nuevamente a publicar algunos articulos de interes.

Este articulo se basa en un ejercicio que di a mis alumnos. El ejercicio consiste en mapear mediante coordenadas UV una caja de té.

Esta es la imagen escaneada de la caja desplegada. Pueden descargarla para realizar ustedes el ejercicio.

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