[lang_es]Que tal todo por ahi? siguiendo la linea de los tips rapiditos, sabian que blender permite copiar valores de texto, numeros o colores usando CTRL+C y CTRL+V? Podemos acelerar la asignacion de nombres a una cadena de huesos o podemos copiar el color difuso de un material y aplicarselo a el color especular de otro material. Tambien podemos copiar algun valor numerico , por ejemplo la dimension de un objeto y pegarselo a otro. Bueno, ahora, como se hace esto? Muy sencillo!: Simplemente hay que situar el cursor sobre el valor a copiar (sea texto, numero o color) y presionar CTRL+C (sin hacer clic ni pintar la seleccion) , luego situamos el cursor sobre otro casillero y presionamos CTRL+V (sin hacer clic) y listo!, Blender trae muchas cosas ocultas esperando a ser descubiertas![/lang_es][lang_en]How is everything there? Following the style of the previous tip… Did you know that Blender lets you copy text values, numbers and colors using CTRL + C and CTRL + V? We can change the names to a chain of bones or we can copy the color of a diffuse material and application to speculate the color of other material. We can also copy any numeric value, for example, the dimension of an object and paste to another. Well, now. How i can do it? Very simple!: You just have to put the cursor on the value to copy (whether text, number or color) and press CTRL + C (without clicking or make a selection), then place the cursor on another box and press CTRL + V (without clicking) and go!, Blender brings many things hidden waiting to be discovered![/lang_en] >>>
[lang_es]Blender incluye, como todos saben, un explorador de archivos con vista previa, al cual podemos acceder via el menu File y luego en la opción Append or Link (Image Browser) . Esta opcion nos permite visualizar los archivos a modo de iconos con vista previa. Ninguna novedad hasta aquÃ, sin embargo seria interesante poder utilizar la vista previa del Image Browser cada vez que tengamos que seleccionar una imagen para aplicar a una textura, o para aplicar al fondo del viewport o incluso para cargar una textura UV en el editor de imagenes. Bueno…. esto es posible! [/lang_es][lang_en]Blender includes, as everyone knows, a file browser with preview, which can be accessed via the File menu and then on the option Append or Link (Image Browser). This option allows to view the files as icons with preview. Nothing new here, however interesting may be able to use the preview Image Browser every time you have to select an image to apply a texture, or to implement as background imagen for the viewport or even to load a texture in the UV editor images. Well …. this is possible![/lang_en] >>>
[lang_es]Bueno, tengo que decirlo, me encanta escribir codigo en python!, pero tambien debo admitirlo, es complicado!… de todas maneras me las ingenie para dejar un poco mas presentable el script ExtraInfo posee un par de caracteristicas mas pero tiene ciertos errores que los deje a proposito para que alguien se apiade y los corrija jeje… Ya que estamos planteo la duda aqui: Como obtengo la dimension de un la malla seleccionada en python? (no la escala del objeto, sino la dimension de la malla…)
Tambien dejo a disposicion dos codigos mas, uno es el script KeyPress original que muestra las teclas que presionamos, y luego el mismo script KeyPress pero con variaciones que yo hice para que se vean mejor las teclas presionadas y un par de mejoras mas…
Espero que les gusten y les sirvan para sus proyectos.
PD: La idea del script ExtraInfo es que muestre información util en todo momento, y sobre todo que muestre la información en medidas reales, por ejemplo metros, o pies… Cosa bastante util para los que damos clases y le decimos al alumno que realize algo de tantos metros, o tantos centimetros. [/lang_es]
[lang_en]Well, I must say, I love to write code in python!, But I must also admit, is complicated! … anyway I managed to leave a little more friendly ExtraInfo the script has a few more features but has some errors on purpose to let someone have mercy and correct jeje … Since we’re raising the doubt here: As I get the dimension of a mesh selected in python? (not the scale of the object, but the mesh size …)
Also left two codes more available, one is the original script that shows the keys pressed, and then the same script but with variations that I did so that they appear better and a few more improvements …
I hope you like them to serve their projects.
PS: The idea of the script ExtraInfo is showing useful information at all times, and especially to show the information into real units of measure, for example meters, or feet … Thing quite useful for those who give classes and we tell the student to realize something so many metres or so centimeters.[/lang_en] >>>
Como les conte hace unos post, he avanzado en estos dias en los proyectos que tengo activos (son 2.. digo 3… :S) “El proyecto documental de historias Selknam”, el corto “El dÃa de la muerte” y otro corto cortissimo posiblemente titulado “Victor y su ideologÃa”…
El titulo de este blog (ademas de que es el nombre de un cuento de cortazar) se refiere a que siempre se dan esas situaciones en los proyectos,… progreso porque hay tecnicas que voy aprendiendo en el camino, nuevos recursos que aparecen, algunas ideas que se van cerrando, y de a poco las cosas van tomando forma… pero por otro lado llega siempre la parte del retroceso que es el momento del dia en el que me doy cuenta de que cada detalle es importante y entonces el tiempo de produccion parece que se prolongara muchisimo! Es un retroceso tambien porque no soy experto ni siquiera profesional en esto, es la primera vez que hago animación de personajes y la verdad que cuesta sus horas aprender a generar buenas y creibles y suaves animaciones (y aun no me salen! jeje)… entonces retrocedo porque me mando muchas macanas, macanas que quiero comentarles para advertirles por si acaso se meten en tantos lios como yo jejej… >>>
[lang_en]A very simply videotutorial covering a common question of blender’s newers users: How do i remove definitly materials in blender? this new video is hosted in vimeo, after use a lot of time youtube, i move to vimeo beacuse his great features like Hd video, and the posibility of download videos from users. well.. also you can see on the video two scripts in python, one showing extra info of the object selected wich is made by me, and the other is a script writed by another but modified to look more nice!
When, i clean the code and done some details i will free them.[/lang_en]
[lang_es]Un tutorial muy simple que cubre una de las preguntas mas frecuentes de los usuarios nuevos de blender: ¿Como elimino definitivamente un material que ya no quiero usar? este video esta hospedado en vimeo, despues de usar mucho tiempo youtube me pase a este nuevo servicio por las caracteristicas buenisimas que tiene, como videos en alta definicion.. y la posibilidad de descargarse los videos (siendo usuario de vimeo). Tambien en el video se pueden ver funcionando 2 script (space handlers scripts), uno que muestra la informacion del objeto seleccionado que lo hice yo y otro que muestra la tecla presionada que no lo escribi yo, solo le hice unas variaciones en la visualizacion…
Cuando limpie el codigo y termine con unos detalles los voy a dejar para descargar[/lang_es] >>>
hola a todos, estar sin internet fue muy bueno, ovbiamente que deseaba tener conexion, sin embargo no me esforzé mucho en que eso suceda, simplemente llamé y espere tranquilo!… sinceramente tenia mucho por hacer fuera de la pc y con internet es muy dificil de despegarse.
En mis ratos de ocio hice algunas cosas, avance un poco mas en los proyectos , hice modificaciones en alguns personajes, vi videos que baje y nunca habia visto, hice 4 veces el rig a un personaje (el ultimo que mostré) y las cuatro veces me salio mal!, siempre me mando una macana y tengo que volver todo para atras… y bueno, estos ultimos dias , para descansar un poco de la tediosa aburrida cansadora tarea de rigear un personaje, me puse a probar cosas en python… >>>
[lang_es]sin internet en casa, ni tiempo… ni plata para conectarme! lo unico que puedo hacer en este ratito online (en el trabajo) es colgarle una imagen del personaje en el que vengo trabajando en estos dias offline! Salludos, y ya volvere con tutoriales y noticias bajo el brazo![/lang_es][lang_en]without internet, time and money to connect! the only thing i can do now is put some images of a new character that i been working on in this days offline… Regards, and i will be back with tutoriales and news under the arm![/lang_en] >>>
[lang_en]keep with the line of the previus video i made a tutorial showing how to unwrap a cube and paint over the uv layout. Its easy and , now with the visual indicators, nice to follow, so leave a comment if you like it, or not!.
Regards to all! Link to the video[/lang_en][lang_es]Siguiendo la linea del video anterior, hice un tutorial mostrando como hacer para desplegar un cubo (UV Unwrap) y pintar sobre el layout de UV. Es facil de seguir gracias a los nuevos indicadores visuales que estoy incluyendo en los utlimos videos. Si les gusta dejen un comenario!, y sino tambien!
Saludos para todos!! link al video[/lang_es]
[lang_es]Habia ya hecho un tutorial acerca de rigs sencillo, pero un alumno me pidio si podia realizar un video tutorial para hacer el rig de una pierna. El video tutorial es bien simple, la novedad esta en el modo en que lo presento esta vez, usualmente usaba solo el video mas unos sonidos parecidos a un “Clock” (en lugar de “click”) y un par de efectos de video. La mayoria de la gente me reclamaba el hecho de que se perdia porque no sabia que teclas apretaba yo!, entonces decidi hacerlo en blender, renderize las acciones y botones presionados y luego los combine todo en el sequencer, espero que ahroa sea mas “entendible”. Bueno, sin mas los dejo con el videito mas unas capturas! click aqui para el video[/lang_es]
[lang_en]A few week ago i made a tutorial to make simple rigs with ik, but.. someone asked me if can do a video tutorial explaining how to rig a foot… well here is the video, it’s simply but, the novelty is the new way to show my tutorials. i hope you like it!! click here to see the video[/lang_en] >>>
[lang_en]with a serius delay I upgrade the “for students” section of this blog. I upload some papers on PDF with tips and resources about blender. You can download and share it because it’s with CC license ;). http://pablo.lizardo.info/clases/clases-diseno-de-espacios/. Also, i do a few works using blender, for example this one: a video of five minutes length showing the resume of a dvd content. I do the design and everythig else.[/lang_en][lang_es]con bastante demora actualize la seccion “clases” de este blog. Subi algunos apuntes que tenia pendientes entregar. Son unos 4 pdfs con consejos , guias para TPs y recursos para blender. Pueden bajarselos y usarlos copiarlos, etccc… porque a partir de ahora haré todo con licencia CC ;) http://pablo.lizardo.info/clases/clases-diseno-de-espacios/. Tambien durante estos dias me toco hacer varios trabajitos usando blender, por ejemplo un resumen del contenidos de un DVD en un videito de 5 minutos. Tuve que realizar el diseño y todo lo demás.[/lang_es] >>>
[lang_en]Hello everyone!, a lot of days past since the last post! , the cause is that i have a lot of work, so i can’t make articles like I usualy do. This time i will post a short and simply videotutorial wich explain how to make a brick wall using bevel and array modifier. It’s so simple and quick to do! so i hope you like it! Thanks for all the comments in the last article! It was very helpfull to me! Thanks again! Link to the video
Keep in touch because i have a lottt of things to show you! ;)[/lang_en]
[lang_es]Hola a todos!, pasaron un monton de dias desde el ultimo articulo, la cause es que tengo mucho trabajo que hacer por lo que no puse escribir tanto como lo venia haciendo antes. Esta vez traigo un sencillo y cortito videotutorial explicando como hacer una pared de ladrillos usando el modificador array y el bevel. Es facil y rapido de hacer asique espero que les guste!, Gracias por todos los comentarios en el ultimo articulo, Realmente son muy buenos para mi, gracias! Link al video
Mantenganse en contacto porque tengo muchas cosas para mostrarles (no publique nada pero ando en un nuevo proyecto!) jejej otro mas
saludos y nos hablamos pronto!![/lang_es]
v
[lang_en]1. why comments are important?
When I started with this blog, the goal was to convey everything that I learned from my experience with “blender” … . This idea would not have lasted much without the support of all of you who come daily (or common) to read the articles. And speaking of support in the blog’s world, is talking about two fundamental things: Visits and comments … The number of visits remains fairly constant and a low number but good, however comments are falling. And there is the problem, everyone knows that i do it by passion, devoting hours to learn and hours to publish the article (which maintains a blog will know it!) Then when we do an post and do not receive feedback, is a bad thing because we wandering if we are losing the course,… if the article is good or if-directly- a loss of time. A reaction reflected in a comment means a great tool, but also a great support, makes us feel that there are people on the other side who thinks things (good and bad things) and who wants to generate a dialogue on the basis on the subject under discussion.Summing up for not getting heavy: Do not be vague for comment, will seize to comment on each item they see because they will generate that people still want to write! I hope I have understood![/lang_en][lang_es]1. porque los comentarios son importantes?
Cuando empezé con este blog , el objetivo era poder transmitir a ustedes todo lo que aprendia en mi experiencia con “blender”… .Este proyecto no hubiese durado mucho sin el apoyo de todos ustedes que entrar diariamente (o frecuentemente) a leer los articulos. Y hablar de apoyo en el mundo del blog es hablar de 2 cosas fundamentales: Visitas y Comentarios… La cantidad de visitas se mantiene bastante constante y con un numero bajo pero bueno, sin embargo los comentarios han ido cayendo. Y ahi esta la macana, todos saben esto uno lo hace por pasion , dedicando horas para aprender y horas para publicar el articulo (los que mantienen un blog lo sabran!) entonces cuando hacemos un articulo y no recibimos comentarios, es un bajon porque no se si le estamos errando el rumbo, si el articulo esta bueno o si es -directamente- una perdida de tiempo. Cualquier reaccion plasmada en un comentario significa -para los que escribimos- una gran herramienta, pero tambien un gran apoyo, nos hace sentir que hay gente del otro lado que piensa cosas (buenas y malas) y que tiene ganas de generar un dialogo a partir del tema tratado.Resumiendo para no ponerme pesado: No seamos vagos para comentar, aprovechen para comentar en cada articulo que vean porque van a generar que la gente siga teniendo ganas de escribir! entonces y por ultimo les dejo dos frases que inmediatamente se me ocurren: A comentar que se acaba el mundo! y Aguante el Comentarismo! jejeje[/lang_es] >>>
[lang_es]Hola a todos! quiero invitarlos a ver mi primer demo reel. Todo hecho con animaciones hechas en blender. Ah! tambien la composicion mas el audio esta hecha en blender ;)Luego posteo un par de imagenes del proceso (fue rapidisimo, lo empeze hoy!) y tambien en un rato mas voy a colgar el video para que lo puedan descargar con mas calidad. Por ahora pueden verlo en youtube haciendo click aqui!.Gracias![/lang_es][lang_en]Hello everyone! I want to invite you to watch my first demo reel. All is made in blender even the final composition with the audio! ;)In a few minutes I’ll post some images of the process (blender sequencer it was very fast! , i started today) and.. also i’m going to put the video in the server so you can download it with more quality. At this moment you can see it in youtube by doing click here![/lang_en] >>>
[lang_en]This very short tutorial show how to make a simple animation with a softbody cube is hit by a hammer who have the collision button pressed.[/lang_en][lang_es]Este tutorial muestra como crear una simple animacion en la que un cubo con softbody es geopleado por un martillo que tiene el boton de colision activado. Realmente muy sencillo![/lang_es] >>>
[lang_es]Hola, pense en una nueva modalidad de tutoriales, como no tengo mucho tiempo necesitaba un formato corto de publicacion, si bien aun me falta ajustar algunos detalles de publicacion la idea me gusta: 10 click tutorial! , el objetivo es crear tutoriales completos en solo 10 pasos. Vamos a ver como queda. El primero lo dedico a las particulas. Como agregarlas y luego modificarlas desde el modo particulas.[/lang_es][lang_en]Hello, i create a new way to make tutorials, i dont have too much time to make long tutorials, so i need a new short format for the publication. The goal is create full tutorials in only ten steps. The first one will talk about the particle system. How to add hair and modify with the comb button on the Particle Mode.[/lang_en] >>>
[lang_es]Posiblemente alguna vez hayamos querido poner texturas procedurales con transparencia en el viewport de blender para poder ver una vista previa rapido. Pero se complicaba porque teniamos que generar la imagenes en photoshop o gimp guardarla con el canal alpha en png y luego importarla a blender. Bueno este tutorial enseña como evitar ese paso. La idea es poder hacerlo todo desde blender. Click aqui para verlo![/lang_es][lang_en]Possibly we have ever wanted to put textures with procedural transparency in the viewport of blender to see a quick preview. But is complicated because we had to generate the images in Photoshop or gimp save with the alpha channel in PNG and then imported into blender.Well this tutorial teaches how to avoid this step. The idea is to do everything from blender.Click here to see it![/lang_en] >>>
[lang_en]Hello everyone, this is a very simple post. I upload to youtube a video that show how I do the effects for the last video. It’s not a tutorial, but… you meaby learn something about the steps and the function of some things in blender.
Here you can see the video!
Also you notice that now can choose the language in which display the page. I install a plugin called LanguageSwitcher. VenomGFX told me about this program, and it really works very well!
[/lang_en]
[lang_es]Hola a todos, este es un articulo muy simple. Subi a youtube un video que muestra como hice los efectos que conte en el articulo anterior. Este no es un tutorial, pero… quizas puedan aprender algo acerca de los pasos y de las funciones de algunas cosas de blender
Aqui uds pueden ver el video!
Notaran que ahora pueden elegir el idioma en que se muestre la pagina. Instale un plugin llamado LanguageSwitcher. Venomgfx me conto acerca de este programa, y realmente funciona muy bien!
[/lang_es]
[lang_en]Hello, today I recieve a work for a simple video edition. The person who proposed it, tell me that they want to remove a text in the video and replace it with a new logo of the institute (where i work!)
Well… ovbiusly that I want to do all in blender!.. but… blender doens’t have an camera tracking (at least, not that i know!) well. so i do the track in Icarus. Then with the great script write in phyton “Icarus Import” I place the camera and the new logo in blender.
At first I think that it going to be an easy work, but there’s a lot of things I do to get the best result. See the Video with after and before! [/lang_en]
[lang_es]Hola a todos,hoy recibi un encargo para un simple trabajo de edicion de video. La persona que me lo propuso, me dijo que querian remover el texto de un video y eliminarlo por un nuevo logo del instituto (donde yo trabajo)
Bueno, ovbiamente que yo queria hacerlo todo en blender!, pero… blender no tiene un camera tracker(al menos no que yo sepa) asi que el track lo hice en Icarus. Entonces con el gran script “Icarus Import” le puse el movimiento a la camara para luego poder importar el logo nuevo.
Al principio pense que iba a ser un trabajo facil, pero habia un monton de cosas que hacer para obtener el mejor resultado, por ejemplo, cuando la camara gira la pared se va iluminando, por lo que tuve que animar el valor Ref y emit para simular la exposicion. Mira el video del antes y despues! . Si bien no es el mejor trabajo que he hecho, estoy bien conforme porque tuve que realizarlo en el dia y fue mi primer trabajo en el que utilizé icarus y blender.[/lang_es]
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[lang_en]like the tittle says… I leave for a few days the project of the short movie, you know that make a movie is very hard to do, so is normal that I’m get tired!….
back to the selknam project!, is good to get blender again for this, because in the last months I have learn a lot of functions and tools in blender, every day I learn something new! blender is amazing!
well, I do not want to steal you more time…
I want to show you what I have been doing today on selknam project. It’s not too much, a paper with concept art, a nodes composite, and a camera mapping. Every thing was for the “introduction chapter”. I want to finish it to get some support (financial support) and to paid people for work with me on this project.[/lang_en]
[lang_es]como dice el tÃtulo … Dejo por unos dÃas el proyecto de la pelÃcula corta, saben que hacer una pelÃcula es muy difÃcil , asà que es normal que este cansado !….
Volver a la selknam proyecto es bueno porque en los últimos meses he aprendido un montón de funciones y herramientas nuevas, todos los dÃas aprendo algo nuevo! blender es genial.
bueno, no quiero robarle más tiempo …
Quiero mostrarles lo que he hecho hoy en el proyecto selknam. No es demasiado, un documento con el arte conceptual, una composicion de nodos, y una video de camera mapping. Cada una de estas cosas estas hechas para el “capÃtulo de introducción”. Quiero terminarlo para obtener algún apoyo (ayuda financiera) y para poder pagarle a personas que puedan trabajar conmigo en el proyecto.
Espero sus comentarios! En estos dias no se si publicaré noticias porque se vienen dias de mucho trabajo, pero esten atentos porque subiré algun video a mi sitio de youtube, de todas maneras lo publicare aqui.
Hasta entonces![/lang_es]
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[lang_en]Hello, have been past a lot of days since the last video tutorial!.. but i come back. By the way … happy worker’s day!
The video tutorial shows (and try to explain) how to apply the bake function in blender to get a full render baking. it’s very usefull for games developement or for real time simulation or to accelerate times of render in complex scenes.
Well, i guess each one of us will find a different use for this tool! … nothing more for today!
you can see the video here!
some advances in project selknam?…
(yes!)[/lang_en]
[lang_es]Hola!, han pasado muchos dias desde el ultimo video tutorial!, pero regrese! … por cierto, feliz dia del trabajador para todos!
El video muestra (y trata de explicar) como aplicar la funcion bake en blender para obtener full render baking. Esta funcion es muy util para desarrollo de juegos, o simulaciones en tiempo real o para acelerar tiempos de render en escenas complejas (aplicando como textura shadeless una imagen obtenida con bake)
Bueno supongo que de todas maneras cada uno encontrará un uso diferente a esta herramienta! …. nada mas por hoy!
pueden ver el video haciendo click aqui
¿algunos avances en el proyecto selknam?…
(si!!) [/lang_es]
Well… I have dedicated a few minutes to compare RC2 and RC3 trying to find little differences. We are talking about a bugfix realease so I don’t make me much expectative.. but i found some changes!.. and are good changes!
Here is the list of the -easy to find- improvements in blender 2.46 RC3: >>>
[lang_en]Today i recieve a great notice! Blender.org release the third release candidate (RC) of the upcoming Blender 2.46. It’s called “Frank” like a character from the movie Big Buck Bunny
You can download it from download.blender.org/release/ [/lang_en]
[lang_es]Hoy recibi una gran noticia!, Blender.org libero la tercera release candidate (RC3) de la proxima version de Blender 2.46. Esta version es llamada “Frank” como un personaje de la pelicula Big Buck Bunny.
Podes descargarla desde download.blender.org/release/ [/lang_es]
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[lang_en]hello, my third post in english i hope it understand! It cover the basics of ik rig in blender. I design it with a new format of tutorial. (Wich format is the better? … videotutorial? … html with images or one big image?) I don’t know wich is the best i only know wich is the easy to do ! jeje (video tutorial)…
Well… i ‘m open to comments and critics about it, of course i advertice that i’m not an expert!.[/lang_en]
[lang_es]Hola, mi tercer articulo en ingles!, espero que se entienda, este cubre las cosas basicas de rigging con IK. Diseñe el tutorial con un nuevo formato (Cual es el mejor formato para tutoriales? Videotutoriales? html con imagenes o una gran imagen con textos?) No se cual sera el mejor… pero si se cual es el mas sencillo de hacer jejej… (video tutoriales)
Bueno, como siempre estoy abierto a sus comentarios y criticas, y por supuesto les advierto que no soy un experto![/lang_es]
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[lang_es]Buenos dias, despues de mucho tiempo sin postear algo util vuelvo con un sencillo videotutorial para simular el efecto de una bandera flameando. Es realmente simple utilizando el modificador cloth. Tambien en el video veran el uso de las funciones pinning cloth, y self collisions. link al video. Espero les guste![/lang_es]
[lang_en] Hello and good afternoon!, after a long time since the last post i back with an easy tutorial showing how to do a animated flag using the cloth modifier. Hope you like! link to the video. [/lang_en]
[lang_en]Regards![/lang_en]
[lang_es]Saludos![/lang_es]
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Que tal gente, preparé un video rápido para probar el rig en lo que serÃa la primera toma de la primera escena del corto. Hay muchos defectos en la animación pero repito que se trata solo de un boceto. De hecho tuve un problema con las partÃculas de los pelos de la cabeza del personaje por lo que el “peinado” que tenia lo perdà y tuve que animarlo con los parámetros casi por defecto. >>>
Pase mucho tiempo modificando la apariencia del personaje principal, llegué a estas imagenes, sin embargo todavÃa no me convence la cuestion del pelo, en un principio probé con mallas, y al final de esta tarea lo hice con particulas.
Espero sus comentarios acerca del progreso del personaje. Quiza puedan ayudarme a decidir que posibilidad encaja mejor. >>>
No es mucho, ya que esta semana sinceramente no tuve tiempo para hacer algo significativo. Sin embargo tenia estas animaciones sueltas y para no perder el ritmo de postear seguido las unà y ahora las comparto con uds.
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Que tal todo?, por acá anduvo todo muy bien gracias a dios!, el curso de blender está saliendo bárbaro!, me hice hoy un tiempito y me dediqué a hacer el nuevo personaje del corto, se trata del personaje principal. Aún no tiene nombre… pueden hacer sugerencias jeje…
Al igual que el personaje de la vieja chismosa, se trata solo de la malla con una configuración de material SSS y una sola textura noise para darle una sensación mas rugosa. En la versión final de ambos personajes incluiré el mapeado UV de algunos detalles, me gusta el estilo bien limpito asi que será muy similar a estos renders que cuelgo ahora. >>>
Buenos dias, este articulo es para avisarles que durante estos dos meses estaré dando un curso de Blender.
Si a alguien le interesa y se encuentra cerca de Rio Grande puede pegarse una vueltita jeje!
Empezamos mañana a las 09:00hs hasta las 11:00hs. Serán 8 clases intensas de 2 horas cada una (32Hs). >>>
Buenas! les dejo una imagen del primer personaje que realizé para el corto (no van a ser muchos). Se trata de una vecina chismosa, (Una de las tantas que tendra el corto) ella junto a otras chusmas mas, protagonizaran la escena mas simpatica de la pelicula! jeje.. Bueno, espero les guste, y hasta las proximas novedades!
Tambien les dejo una captura que muestra un poquito de los nodos , las mallas y los materiales del personaje:
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Muchas veces me pregunté como hacer para dibujar un camino y que luego éste se adapte a una superficie irregular?… Bueno… Blender como siempre me sorprende con alguna herramienta escondida! (escondida a mis ojos!) jejej.. ahi estaba el boton Retopo, matandose de risa de mi, cada vez que ajustaba cada vertice a la superficie de base…
Me parecio una herramienta excelente, entonces, preparé un sencillo video tutorial donde muestro , justamente como realizar un caminito sobre un terreno no-plano.
Segun nos cuenta en la pagina oficial de blender la herramienta Retopo funciona ajustando los vertices -en el modo edicion- hacia cualquier superficie 3d que se encuentre detras de la malla que estamos editando. Es una herramienta flexible ya que como superficie de base (la que se encuentra detrás) pueden usarse huesos, metaballs, nurbs o una malla estandar. Retopo usa el buffer de la profundidad (Z) de la vista actual. >>>
Bueno, por fin por fin!! (como diria el indio solari) tengo algo interesante para mostrarles, se trata de una animacion en la que estuve trabajando que va a conformar la primera parte del cortometraje (una intro al final seria algo estupido! no?) bueno, si bien no es la ultima version de la animacion (actualmente estoy en medio de un largo render) use un render viejo solo con los fines de aprovechar el tiempo y de jugar un poco con los sonidos y la ambientacion musical. >>>
No he avanzado mucho, el trabajo cada vez me toma mas tiempo del que antes tenia libre.
Mientras tanto, trato de avanzar, esto es lo que pude hacer los otros dias.
Saludos! >>>
Bien, leyendo las noticias de blender me encuentro con una propuesta interesante llevada a cabo por Argentino3D en el marco de los foros de NIEL. Se trata de una competencia bajo la metodologia de playoffs en los que en cada encuentro se debera participar con un render. Va a resultar interesante realizar un seguimiento sobretodo por los nombres que se encuentran participando y mas sobre todo por el jurado!, asi ha quedado conformado el fixture: >>>