[lang_es]descargate los elementos de la interfaz de blender en SVG y tambien la escena de halloween - actualizado con las casas[/lang_es][lang_en]download the elements of the blender interface in SVG format and also the .blend files of a halloween scene - uploaded with some props[/lang_en]

bueno hoy es mi dia de “creativeconmmosear” y por eso voy a dejar disponible para la descarga dos cosas que yo valoro mucho y se que tambien les será util para ustedes.

Una de las cosas que dejo disponible es un archivo SVG en donde estan las dos barras de botones mas conocidas de blender y alguno delos elementos mas importantes de la interfaz. Prepare este archivo ahce un tiempo con el fin de poder imprimir la interfaz en gran tamaño y llevarlo a las clases, realmente muy practico! ahora, con esta cuestion de los mockups la volvi a utilizar para sacar los iconitos que aquella vez redibuje (puff costo!)

Otra de las cosas es una escena que empeze a preparar para un concurso de NIEL3d.org, el cual como avise hace un tiempo no pude llegar con el tiempo de entrega (era para entregar el 8/11/08) , por lo que decidi liberar los archivos .blend para ver si a alguien les sirve o si se animan a que juntos terminemos con la escena de una vez por todas! jejeje

Bueno espero que esta conparticion les sea util

Actualizacion: 11/11/08

aqui esta el link a las casas que faltan en el archivo, ubiquen el .blend en una carpeta llamada /props/ asi el programa encuentra el archivo.

Una abrazo y nos seguimos hablando!

PD: todos los archivos estan liberados bajo licencia CreativeCommons Attribution 2.5

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7 comentarios en “[lang_es]descargate los elementos de la interfaz de blender en SVG y tambien la escena de halloween - actualizado con las casas[/lang_es][lang_en]download the elements of the blender interface in SVG format and also the .blend files of a halloween scene - uploaded with some props[/lang_en]”

  1. jario dijo:

    hola pablo,
    pues decirte

  2. jario dijo:

    (presione sin querer la tecla y se mando solo)
    bueno, como decia, decirte que esta bueno el trabajo, mejor de lo que yo hice y hare jamas (bueh tampoco, pero soy peeeesimo entonces…).
    Unas preguntas: como hiciste las casas de atras? apunte de poligonos nomas o lo importaste de algun otro software?
    justo adelante de las casas de al fondo (el plano largo) hay como unos puntos, que son?
    me encanta ver un trabajo completo y luego verlo algo asi como detras de camaras…
    Bueno, me tengo que despedir nomas, si puedes respondeme a mi correo tmb
    chao y cuidate
    Jairo

  3. Tobi dijo:

    Hey Pablo!

    Great to see that you’re releasing the file! Am I missing something or are the houses which can be seen in the pictures missing from the file?

    Best regards and thanks!

    Tobi

  4. Andre dijo:

    Hello Pablo, i have noticed that you use Osx im using to but blender 2.48 doesnt work the interface starts and runs with some lags, what did you did to fix that…?

    Cheers…

  5. Pablo Lizardo dijo:

    Tobi, you are rigth! there’s some .blend file missing!, now i’m going to update the link!, sorry and thanks!
    Andre, some versions work better than others… Did you try with the latest release? 2.48a? Try that and tell me what happend. Sometimes i have to try differents builds or even i have to compile when there’s no solution avaiable
    Jairo, las casas que se ven en la imagen son meshes bien basicos, ahora en un ratito subo el link porque no esta incluido en el .blend que subi originalmente, luego van a tener que actualizar (ubiquen el archivo en /props/haunted_house.blend ), las luces en la ciudad de fondo que decis (creo que te referis a eso) son vertices con material halo.
    Gracias por los comentarios!

  6. Jordi dijo:

    Hey Pablo! Muchas gracias por compartir esta escena, la verdad es que esta muy bien hecha!
    Siempre se aprende mucho viendo el trabajo de otros, especialmente en blender que es un mundo xungo la verdad!

    Una pregunta, como hiciste las piedras de la primera colina? no las puedo seleccionar ni ver como estan echas!
    De todas formas, creo que adaptare mi forma de trabajar un poco más como la tuya, utilizando links para los mismos objetos i hacieno segur curvas para los elementos como la balla.

    Otra vez, muchas gracias por tu aportacion!

  7. .:: DiseñoLibre.ORG ::. » Más sobre blenderos criollos II dijo:

    [...] evidente impronta blenderiana en el nombre, el estudio ya anunció su intención de seguir con esta mala costumbre de los usuarios de blender de andar compartiendo sus saberes y recursos: convertir en una [...]

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