integrando objectos 3d en una foto estatica con los nodos de blender

Bueno como dice el titulo, prepare un video tutorial de 2:35 mostrando rapidamente (rapidisimamente! je) como integrar un objeto 3d en una foto estatica , proyectando sombras en la foto. Usando los nodos para componer los elementos es muy sencillo de hacer, Tambien hago uso del material “OnlyShadow” que solo renderiza las sombras que recibe (nada de color, ni de brilo ni de material). Quizás lo mas complicado de este tipo de trabajos es “recrear” la escena 3d ajustando los parametros para que se asemeje a la escena real en la foto.

Cuanto mas parecido sea la escena 3d mayor integracion va a recibir la composicion final. Otro detalle importante que yo omiti en el video para ahorrar megas es la iluminacion, la foto que elegi fue facil porque esta medio nublado el dia y con una luz difusa quedo bien, pero en dias muy soleados hay que ajustar bien las luces y su energia para que se integre correctamente con la iluminación de la foto. En fin, basta de chamuyo! aca esta el video (recuerden que pueden descargarlo desde vimeo! ;) ) Saludos!


integrate 3d object in a still photo using blender nodes from Pablo Lizardo on Vimeo.


http://www.vimeo.com/1340312

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6 comentarios en “integrando objectos 3d en una foto estatica con los nodos de blender”

  1. dsp_418 dijo:

    The title says it all!
    Always welcome this kind of tutorial.
    Thanks again mr. pablo!

  2. dsp_418 dijo:

    ops… the link is broken

  3. admin dijo:

    Yes dsp_418, vimeo is working slowly today… sorry by the delay… http://www.vimeo.com/1340312

  4. NIK dijo:

    jajajaj buenisimo el tutorial….. si no es mucho pedir me podrias pasar algun link the tutoriales para nodos desde ya muchas gracias , suerte en la BWC :D

  5. joaclint dijo:

    Buenas. hace tiempo que conozco la propiedad ONLYSHADOW para que el material sólo recoja las sombras arrojadas. Lo usaba sobre todo para hacer cosas como logos y despues obtener un png con la transparencia. En asunto que se me plantéa es el siguiente. haciendo pruebas para integrar 3D con realidad tal como sugieres ene l tuto me he topado con un problema que no soy capaz de solventar: Cómo hago para que me renderice los reflejos en el caso de que la superficie sea agua, por ejemplo. Debería haber un boton del tipo ONLYREFLECTIONS pero no lo hay. ¿Sabes el modo de poder conseguir un render con el objeto, la sombra y además los reflejos??

    Gracias de antemado.

    PD. Ando mirando hacer un tuto desarrollando este tema en profundidad para el Blog de Joaclint Istgud.

  6. dsp_418 dijo:

    Pablo,

    just a question about this compositing tutorial: when AO is on the shadow almost disappear.
    Is there a way to multiply it or separate it using nodes to multiply it via post process?

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