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	<title>Comments on: [lang_en]testing SSS config![/lang_en][lang_es]probando las configuraciones de SSS[/lang_es]</title>
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	<description>pablo.lizardo illustrator &#38; graphic designer - blender stuff - tutorials and 3d blah blah blah!</description>
	<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 12:23:35 +0000</pubDate>
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		<title>By: jose</title>
		<link>http://pablo.lizardo.info/2008/07/12/lang_entesting-sss-configlang_enlang_esprobando-las-configuraciones-de-ssslang_es/#comment-1687</link>
		<dc:creator>jose</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 18:22:23 +0000</pubDate>
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		<description>hola, espero que no sea muy tarde para hacer una pregunta sobre este tópico. Me gustaría saber como iluminaste a "Susanne" en esta escena para poder recrearla yo mismo. No lo aprecio muy bien en los screenshots. Gracias haces un excelente trabajo que los novatos como yo valoramos mucho.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hola, espero que no sea muy tarde para hacer una pregunta sobre este tópico. Me gustaría saber como iluminaste a &#8220;Susanne&#8221; en esta escena para poder recrearla yo mismo. No lo aprecio muy bien en los screenshots. Gracias haces un excelente trabajo que los novatos como yo valoramos mucho.</p>
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		<title>By: admin</title>
		<link>http://pablo.lizardo.info/2008/07/12/lang_entesting-sss-configlang_enlang_esprobando-las-configuraciones-de-ssslang_es/#comment-1615</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:07:22 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno, no soy un tecnico experto en materiales, solo te puedo explicar mi sensacion que esta basada en experiencias y en percepcion. El termino SubSurfaceScattering o algo asi, emula en materiales solidos el efecto que tienen ciertos elementos con superficie porosa o liquida dentro, con lo cual lo que se logra es un efecto de transparencia permitiendo que en las zonas mas delgadas la luz atraviese el objeto, mientras que en las zonas mas "espesas" la luz no pasa. Este tipo de materiales, por lo tanto, es util para: Piel, velas, plastilina, un ojo, etc etc.. no se me ocurren mas ejemplos en este momento pero bueno, ya que sabes "que hace" ahora hay que preguntarse "para que lo uso?"
Saludos y espero haberte ayudado en esto!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, no soy un tecnico experto en materiales, solo te puedo explicar mi sensacion que esta basada en experiencias y en percepcion. El termino SubSurfaceScattering o algo asi, emula en materiales solidos el efecto que tienen ciertos elementos con superficie porosa o liquida dentro, con lo cual lo que se logra es un efecto de transparencia permitiendo que en las zonas mas delgadas la luz atraviese el objeto, mientras que en las zonas mas &#8220;espesas&#8221; la luz no pasa. Este tipo de materiales, por lo tanto, es util para: Piel, velas, plastilina, un ojo, etc etc.. no se me ocurren mas ejemplos en este momento pero bueno, ya que sabes &#8220;que hace&#8221; ahora hay que preguntarse &#8220;para que lo uso?&#8221;<br />
Saludos y espero haberte ayudado en esto!</p>
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		<title>By: jairo</title>
		<link>http://pablo.lizardo.info/2008/07/12/lang_entesting-sss-configlang_enlang_esprobando-las-configuraciones-de-ssslang_es/#comment-1611</link>
		<dc:creator>jairo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 02:23:46 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias por el post y felicitaciones por tus vacaciones, y por cierto: que ventajas tiene exactamente el sss frente a un material comun? o mas concisamente: que es el SSS? (no la siglas, sino su funcionamiento)
Si puedes, mandame un mail.
Saludos...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por el post y felicitaciones por tus vacaciones, y por cierto: que ventajas tiene exactamente el sss frente a un material comun? o mas concisamente: que es el SSS? (no la siglas, sino su funcionamiento)<br />
Si puedes, mandame un mail.<br />
Saludos&#8230;</p>
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