how to make a bottle in blender with the SPIN tool?
Making solids of revolution (also called lathe, around, spin, etc. …) is one of the practices to generate volumetric objects more recognized and popular, in fact all programs have this tool (also autocad! Jejeje.. ). More info on wiki here and also in here … and can do shapes like this …
In Blender, of course, this can be done. But I will clarify that this is not the most simple procedure that can be done in other programs this is much easier and indeed can be applied as a modifier “not destruible”, an issue which allows us to modify the profile for the 2d and the 3d model will automatically update. I know a programmer who had written a patch to add the modifier spin / lathe … but i dont know where he have been .. you know? …
Well finally, I do not want to extend more with this subject … I prepared a video tutorial showing how to make a bottle using this technique. I hope you like it and I hope your comments!
For the doubts that the video does not leave them entirely clear these are the steps to follow:
1. In front view create a plane (key 1), rotate it 90 degrees in X axis…
2. Remove three vertex -is only one left-
3. From the only vertex, extrude (by pressing E key) and “draw” the outline.
4. Then select all vertices pressing the A key twice.
5. Changed to the top view (key 7)
6. In the Edition Panel (F9) look for the SPIN button and the press it …
7. Done! and should run now … if you want change something, we must adjust the amount of degrees (this default in 90º, and also the number of subdivisions-steps-in the value STEPS.
Here is the video! (Remember that if you are a user of Vimeo you are able to download to your PC - 5mb).
make a bottle in blender from Pablo Lizardo on Vimeo.


11 July 2008 a las 9:04 PM
Saludos!..interesante tutorial, con respecto al asunto de las botellas has intentado hacer una botella de klein?
12 July 2008 a las 3:53 PM
Yo tambien vi el modificador “Lathe” alguna vez.
Es una pena como muchas nuevas herramientas nunca se terminan incluyendo en el blender oficial. ¿porque será?
El tutorial esta clarisimo! Quizas se podría incluir lo de presionar CTRL+N para ordenar las normales, creo.
Saludosss.
12 July 2008 a las 3:56 PM
Otra cosa. Me esta volviendo loco el anti spam sumatorio. Por alguna razón nunca me toma bien la suma. Tendria que haber una alternativa para volver a intentarlo sin perder el mensaje. Esta vez probe como cuatro veces (por suerte habia copiado el texto antes)
Saludos!
12 July 2008 a las 6:32 PM
Gracias por lo comentarios!, Pablo: no probe hacer esa botella, seria interesante ver como blender resuelve el hecho del interior/exterior! proba de hacerlo vos y contame!
Gracias oliver, si es cierto me falto lo de CTRL+N y lo de W -> Remove Doubles… En cuanto al antiSpam vere que esta sucediendo, por lo pronto yo tambien siempre tomo ese recaudo en todos los comentarios que hago. (Antes de mandarlo copio el texto por las dudas!)
Saludos!
12 July 2008 a las 6:33 PM
esto es una prueba
13 July 2008 a las 11:20 PM
Jaja, muy bueno (aunque ya lo sabia, digo para los noobs), aunque te aseguro que es mucho mas facil usar ctrl+clic a la hora de poner los vertices, tambien te da mas rapidez y felxibilidad…
Ah, y por cierto, usa suma mas faciles en el: The result of/El resultado de X + XX is/es:
Chaufas
20 July 2008 a las 7:54 PM
hola, cuando vi el video me surge la duda en como haces para que te aparescan los comandos en la pantalla al momento de usarlos? es de blender?
Saludos =)