progreso y retroceso…
Como les conte hace unos post, he avanzado en estos dias en los proyectos que tengo activos (son 2.. digo 3… :S) “El proyecto documental de historias Selknam”, el corto “El día de la muerte” y otro corto cortissimo posiblemente titulado “Victor y su ideología”…
El titulo de este blog (ademas de que es el nombre de un cuento de cortazar) se refiere a que siempre se dan esas situaciones en los proyectos,… progreso porque hay tecnicas que voy aprendiendo en el camino, nuevos recursos que aparecen, algunas ideas que se van cerrando, y de a poco las cosas van tomando forma… pero por otro lado llega siempre la parte del retroceso que es el momento del dia en el que me doy cuenta de que cada detalle es importante y entonces el tiempo de produccion parece que se prolongara muchisimo! Es un retroceso tambien porque no soy experto ni siquiera profesional en esto, es la primera vez que hago animación de personajes y la verdad que cuesta sus horas aprender a generar buenas y creibles y suaves animaciones (y aun no me salen! jeje)… entonces retrocedo porque me mando muchas macanas, macanas que quiero comentarles para advertirles por si acaso se meten en tantos lios como yo jejej…
Si hacen el rig de un personaje asegurense (antes de aplicarle las influencias a cada hueso) de que el armature no posea rotación alguna , es decir que ambos elementos (malla del personaje y armature) compartan si es posible posición 0,0,0 y rotacion 0,0,0. Todos sabemos que blender es muy delicado con este tema de las rotación, y como en ningun lado lo dicen hay que aprenderlo a los golpes!
Mantené tus archivos organizados! Esto lo aprendi en un chat de #irc que estaban los famosos, guille3d, venomgfx, ellos me han ayudado muchos aspectos, en “cuestiones de malla” y tambien en linkear correctamente elementos entre distintos blends. El error en un principio (supongo que todos haran lo mismo) fue que tenia un personaje hecho en un archivo blend (ej: victor1.blend), luego tengo otro archivo con el mismo personaje con modificaciones mas el armature (ej: victor2 con huesos.blend) y luego tengo un escenario donde tengo mil objetos y appendice (sin link) el personaje y le hice modificaciones (ej: ciudad2.blend) …. MAL HECHO!!!!… asi nunca podria avanzar seriamente, entonces luego de aprender eso de linkear grupos e inspirandome en la organización del dvd de peach, comencé a separar las cosas en su lugar. Tambien, con esta tecnica de linkear elementos se me ocurrio configurar un par de mundos para por ejemplo los fondos de todos los renders (el mundo guarda la configuracion del AO , los colores, el Mist, stars, etc…)en un archivo llamado lib_worlds.blend y en otro archivo llamado lib_materials.blend coloque todos los materiales que voy a usar en el proyecto (o la gran mayoria) , esto permite que yo al modificar el color del material en el archivo original, todas las instancias en donde este ese material se actualizaran. (hay que reabrir el documento para actualizar los links: CTRL+W y CTRL+O , tip de Venomgfx!
)
Asi se ve una escena con objetos linkeados, igual que con los objetos reales, salvo que se trata de emptys con la opcion dupligroup activada mostrando asi el grupo enlazado.
Las mismas situaciones me pasaron en los 3 proyectos que de a poco avanzo un poquito… algunas cosas van quedando bien, aqui van algunas imagenes sueltas!:
y por ultimo dos animaciones cortitas con el personaje victor y con el armature antiguo (el mal hecho!)
animaciones de victor from Pablo Lizardo on Vimeo.




25 June 2008 a las 18:40
Lo de la organización de ficheros lo entiendo perfectamente. En el desarrollo de sistemas también es fundamental la buena organización de las librerías, dependencias, módulos, etc. (como así también, la documentación, las pruebas, …)
Esto adquiere mas importancia cuando trabajas en equipo o cuando tu trabajo es compartido por terceros (aunque solo sea como observadores).
¡Saludos!
25 June 2008 a las 23:32
Yo veo sólo avances en tus comentarios! Todo lo que cuentas seguro te ayuda a tener un proyecto más manejable y con un mejor resultado
Tiene muy buena pinta, ánimo!
26 June 2008 a las 2:37
Pablo!, hola, la verdad que si, son esas cosas que se aprenden a prueba y error, en mi caso aprendi todo a prueba y error.
Bueno es bueno que ya las tengas bien vistas las cosas que te producen error, porque en mi caso muchas veces hago las cosas mal muchas veces.. (duro de aprender)
Te digo que lo de linkear las cosas, es mucho mas organizado, yo lo uso poco, porque todavia no lo necesito mucho, pero para lo poco que lo uso me sirve.
Bueno, te dejo un abrazo
suerte
guille
27 June 2008 a las 11:05
Magnifico!
Todas las imagens demostram la potencialidad de todos los teus projectos!
Me gusta muy de “mochileiro”.
Mais updates, por favor!
28 June 2008 a las 13:45
Esa es una de las grandes enseñanzas que me dejo la peli BBB. Enlazar toooodooo!
Se agradecen tu experiencia y sinceridad, muchos tienen miedo de mostrar que se equivocan, y solo muestran la brillante manera que encontraron para hacer esto y aquello.
Bueno, sigo atento a los avances de los proyectos.
Saludos.
1 July 2008 a las 14:04
yo solo veo progreso ahi.
abrazo