without internet

without internet, time and money to connect! the only thing i can do now is put some images of a new character that i been working on in this days offline… Regards, and i will be back with tutoriales and news under the arm!

Character Status:

Mesh and topology: Done!
UV texture: is almost done (only left the face)
Body rig: done!
Facial rig: almostt nothing… :(
Name: Victor (in honor to Victor Jara!)


11 comentarios en “without internet”

  1. César Sáez dijo:

    Hola, el personaje está muy bien! me encanta el jopito “burtoneano” del pelo :)

    Por cierto… estamos hablando del mismo Víctor Jara que yo pienso? (cantautor chileno asesinado brutalmente en la dictadura)
    Si es así excelente homenaje, que bueno saber que Víctor aún sigue presente en muchos de nosotros! la violencia sólo denota la falta de argumentos.

    Un abrazo

  2. Matt dijo:

    Very nice work! I’d love to see some animations of this guy.

  3. Pablo Vazquez dijo:

    sabés que.. que no tengas internet en el fondo me alegra, mirá el flor de personaje que te mandaste!, en mi caso lo comprobé también sin tener internet por unos días es más productivo, en fin, el tema es saber descolgarse.

    Otra vez, que buen personaje!, no veo la hora de verlo animado!
    un abrazo, y sigo acá atento a tus updates.

    P.D: desacuerdo con César, porqué todo lo que sea estilo oscuro/delgado/loquesea tiene que ser “burton” ?, me encanta Tim.. pero.. cuando lo comparan tanto con todo, ya no, Oscar Alvarado también fue comparado por su último corto en progreso, pff..

  4. misterycat dijo:

    ¡Muy bueno el personaje! ¿Es para un nuevo corto?
    Cuando estás unos días sin postear se echa de menos, pero ver trabajos de esta calidad lo compensa de sobra. :-D

  5. Joe dijo:

    Hola, Pablo!
    WWWOOOWWW!!!
    Me encanta tu estilo!!! Este personage será atuante em algun corto?
    Me gusta muy del shader e iluminacion! El personagem esta em low poly?
    No te demores tanto a postar!
    Abracios!

  6. dsp_418 dijo:

    Great character as usual and great style, thumbs up!
    hope to read your new tutorials here soon :)

  7. DeiPhobia dijo:

    Saludos, el personaje me recordó a jimy neutrón :-)….
    Trabajos en blender últimamente no he hecho, debido a que me llenaron de trabajos en la carrera, algunos de los cuales hago de mala gana :-)…pero, pronto algo verás…

    saludos y siga adelante…:-D

  8. alvarus dijo:

    muy buen nivel como siempre , me gusta como esta quedando , para cuando la animacion? , interesante el homenaje a Victor Jara . curioso , nunca pense que en el mundo 3d escucharia este nombre. en buena hora entonces.

  9. Mauricio Rodas dijo:

    Me encanta muy a tu estilo, ya quiero verlo moviendose, jeje, un saludo

    Morfeus

  10. admin dijo:

    hey!, gracias a todos por los comentarios!, corten internet por 2 semanas y cuentenme como les fue!!!
    Alvarus y Cesar: Si el homenaje es al cantautor chileno victor jara quien mas! que por cierto admiro al igual que a julieta parra y demases artistas del pais de al lado!
    Pablo: gracias por tu comentario! le hice algunas acciones pero animando soy medio bastante malo, y lo peor es que me equivoque con el rig! te cuento: hice el armature, el rig, con los vertex groups, un par de shapekeys, y todo andaba bien, hice ciclos de andar, acciones, etc… peroo cuando quize aplicarle el modificador curve deform (en el NLA), para que pueda caminar sobre una curva y moverse para todos lados no funciono porque me di cuenta de que el Armature tenia una rotacion de 90 en el eje Z!… y ahora viene el colmo del boludo: hice el rig otra vez, y me paso lo mismo jeejjejej bueno, mi anecdota blenderiana del año…
    matt, mauricio, alvarus: en cuanto me reconcilie con el rig, posteo alguna animacion! jeje…
    Joe: si, …aunque …en realidad tiene bastantes vertices… Al principio el personaje tenia un modificador subsurf, pero luego se lo saqué para agilizar el render y…. me gusto mas asi!! y es mas rapido de renderizar… lo mismo me paso con el sss, al principio si, ahora no! (ojo no es que no me gusten esos efectos, solo que para esta ocacion decidi sacarlos).
    dsp_418: en estos dias cuelgo algun tutorial!

  11. guillermo nasif dijo:

    heyyyy pablo, muy bueno el personaje, me encanta, aparte, estas manteniendo un estilo re copado en todo el corto…

    bueno, que bueno que volvio internet.
    Lo que si te digo que es bueno un tiempito sin internet, pero mucho tiempo no es tan bueno, yo tengo internet hace recien 1 año, los 2 años anteriores, yo usaba blender y no tenia internet, y te digo que el aprendisaje es un poco mas lento, lo que si, es que le metes mas time a todo.
    bueno, te dejo, saludos, y de nuevo mis felicitaciones.

    PD: (nota: fijarse el angulo de rotacion de los bones)

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