texturas procedurales transparentes en el viewport

Posiblemente alguna vez hayamos querido poner texturas procedurales con transparencia en el viewport de blender para poder ver una vista previa rapido. Pero se complicaba porque teniamos que generar la imagenes en photoshop o gimp guardarla con el canal alpha en png y luego importarla a blender. Bueno este tutorial enseña como evitar ese paso. La idea es poder hacerlo todo desde blender. Click aqui para verlo!

El proceso seria:
Creamos un plano y le ponemos una textura con alpha.
Luego hacemos un bake de la textura y la colocamos desde el editor de imagenes UV.
En modo edicion seleccionamos la cara y activamos el boton Alpha.
Listo el pollo a practicar se ha dicho!


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