refinando el personaje principal.
Pase mucho tiempo modificando la apariencia del personaje principal, llegué a estas imagenes, sin embargo todavía no me convence la cuestion del pelo, en un principio probé con mallas, y al final de esta tarea lo hice con particulas.
Espero sus comentarios acerca del progreso del personaje. Quiza puedan ayudarme a decidir que posibilidad encaja mejor.
Tambien en la imagen de aqui abajo veran que existia una version del buzo que tenia mas detalles, pliegues y cosas asi, luego al comenzar el rig me dio muchos problemas sobre todo porque habian partes donde no se podian hacer buenos edgeloops por lo que opte por rehacerlo de manera mas sencilla para poder aplicarle un rig facil. Lo mismo sucedio con el pantalon, son muy poquitos los vertices de ambas mallas, sin embargo eso facilita mucho la animacion con armatures.
En cuanto a la cara tiene unos pocos controles faciales para controlar la boca, me queda hacer unos para controlar las expresiones en los ojos y cejas. Hablando de cejas aun no definí como hacerlas… Quizá sean pintadas sobre la textura uv de la cabeza.
bueno eso es todo por ahora, esten al tanto para mas avances de animacion.

17 April 2008 a las 12:51 AM
El resultado com las particles me parece mejor. Pero me gustava el primero modelo de pelo en el miesmo estilo de la mujer. Particles está dejando el render mas demorado?
9 May 2008 a las 2:36 PM
Olá Pablo, seu personagem é espetacular!
E seu render também. Qual renderizador usa? O “Blender internal” + Aproximate Ambient Oclusion?
Abraços e admiro muito seus trabalhos