algunos avances mas y algo acerca de rigs…
No es mucho, ya que esta semana sinceramente no tuve tiempo para hacer algo significativo. Sin embargo tenia estas animaciones sueltas y para no perder el ritmo de postear seguido las uní y ahora las comparto con uds.
Advertencia: No soy experto en animación, tengo algunos problemas con los rigs, pero estoy aprendiendo y de a poco cada problema se transforma en un paso que adelanto más! En un momento tenia una duda acerca de los elementos accesorios de la cabeza como aros, pelo, cejas, , etc… como hacia para animarlos con la malla de la cabeza y con el armature???. Bueno por suerte le pregunte a venomgfx y al otro dia ya tenia la respuesta!, eso es solidaridad!! jeje!
Lo que van a ver aca abajo es la imagen que le mande a venomgfx, la pregunta que le hice y su respuesta. Lo cuelgo porque quizá muchos tengan la misma duda que yo al llegar a ese momento del rig. Espero que les sirva.
Acá esta la imagen del problema:
Mi duda era:
(…) Los personajes que hago suelen tener “accesorios” en la cabeza, gorro, pelo, aritos, pestañas, cejas, etc, ovbiamente son objetos separados para que puedan cada uno guardar su espacio de animacion.
Ahora, el problema me aparece al momento de riggear la cabeza! Aqui viene la pregunta:
¿Emparento cada accesorio con la malla de la cabeza o con el Bone del Armature? Cual es tu consejo? (…)
La respuesta de venomgfx fue:
(…) Respuesta rápida: SIEMPRE emparentar a un bone!, en este caso seria un
bone para la cabeza en general, y bones chiquitos (o cadena de
huesitos en caso que se doblen) para cada objeto, y cada objeto
emparentado (ctrp + p, nada raro) a estos bonesitos, y que estos
bonesitos sean children de la cabeza, así se mueven con ésta.
Por ejemplo si emparentás los objetos a la malla, después para mover o
animar estos objetos de forma separada tendrías que agregar keys en
modo objeto, y te quedaría un action creada para este objeto, y otro
action para el armature y sus huesos. Cuando quieras corregir
animación tendrías que recurrir a ambos actions, ni hablar si tenes
más objetos.. un despelote.., lo mejor es mantener todo dentro de un
action de armature, emparentando objetos ya sean separados o mediante
vertexgroups, a bones, y estos bones que sigan a la cabeza como
childrens (o también, si los objetos van a “separarse”, por ejemplo si
el objeto es un gorro y querés que lo tenga en la cabeza y lo agarre
con la mano, te conviene hacer esto mediante constraints, usar 2 “copy
location” en forma local ya bastaria, uno a la cabeza y otro a la
mano, después animás la ipo del constraint de manera que de un frame
al otro vaya de 1 a 0 el constraint de la cabeza, y de 0 a 1 el de la
mano.)
se entendio algo? me fui por las ramas, en fin, espero te sirva, igual
es solo una opinión, en esto de los rigs no hay manera estricta de
hacer las cosas, a veces con 40 huesos vos haces lo que el otro hace
con 3 ( me pasó ! =) jaja (…)
Bueno hasta el proximo post!
Saludos!!!



14 April 2008 a las 9:45 AM
La animación me ha gustado pero hay cosas claramente mejorables, como el detalle de la mano de la chusma agarrando el cuchillo. Este ultimo se ve como “sujetado con un hilo”, y no resulta natural.
Aun así, es un progreso desde el ultimo vídeo que publicaste, ¡enhorabuena!
14 April 2008 a las 10:55 AM
Si es cierto jeje, es aun un boceto, tengo que mejorar eso , pasa que no pude hacerle rigs a los dedos aun.
Gracias por el comentario hermano!
Saludos!
14 April 2008 a las 3:12 PM
Me gusto muy!!!
La animacion de la “chusma” está muy hilária/divertida. En el momento de la animacion de la chusma em close e dispues muestra la vedadeira intencion del cortar. El momento del cortar la cenoura (
Zanahoria?) muy rapido és muy engraçado tambien!
14 April 2008 a las 8:10 PM
La primera toma es increíble! La estética (de más está decirlo) es perfecta. Sólo queda pulir un poco la animación, que no se vea tan “dura” (por decirlo de alguna manera), qué se yo… movimientos secundarios (como los sacádicos del ojo, respiración, algo de gestos muy sutiles, etc) y anticipaciones. Bueno, ese es mi pequeñisimo aporte. Avanti con eso que queremos ver maaaaaas!!!!