direccion para los ojos

Lo primero que realizo al momento de empezar con el rig de algun personaje es crear ayudantes (helpers) y controles para los movimientos de los ojos y de pestaneo.

miradas.png

Cada Ojo (ojo.R y Ojo.L) posee un Contraint del tipo TrackTo con target hacia su objetivo correspondiente (mirada.L y mirada.R) a su vez estos dos objetos están emparentados con el objeto mirada para mover dichos objetos a partir de este último.


Deja un comentario