Controlando transiciones de ShapeKeys usando DriverChannels
Luego de solucionar el tema de la dirección para los ojos, realizé la configuración del pestaneo. Para este procedimiento hice dos claves de forma para el objeto de las pestañas.
Basicamente son dos claves:
Luego de hacer las ShapeKeys realizamé unos controles hechos con objetos, pueden hacerlo de la manera que uds. prefieran.
En mi caso agregue unos textos para que quede mas claro y unos planos simulando un control de tipo slider. Bien, una vez hecho esto vamos a restringir al control (c_blink) para que solo se mueva a lo largo del eje X, para esto abrimos el panel de propiedades de transformación y presionamos el candado en todas las transformaciones menos en LocX.
Sigamos…
En este paso registraremos las posiciones minimas y maximas del slider (para que el controlador tenga un rango de movimiento limitado) . Lo que debemos hacer es ubicar el slider en la posicion minima y anotar en algun lado el valor LocX del panel de propiedades. En el ejemplo seria: LocX=0.890
Lo mismo realizamos para la posicion maxima de nuestro controlador. Segun el ejemplo serÃa: LocX=1.159
Listo!, ya estamos preparados para configurar el slider!
Esta ventana de IPO muestra las curvas de ShapeKeys para la pestaña. Notese que a la derecha aparecen las dos claves de forma creadas anteriormente.
Bien. Activamos la clave “cerrado” presionando un clic sobre el nombre de la misma. Luego abrimos la ventana de propiedades y activamos DrivenChannel. Ahora donde nos pide el nombre del objeto que controlara la curva ingresaremos el nombre de slider creado antes , en mi ejemplo seria: OB: c_blink. Luego le decimos que tome los valores LocX del Objeto.
El siguiente paso consiste en crear unas claves dentro de la curva, las cuales van a determinar de que manera se interpretaran los valores tomados del objeto seleccionado.
Debemos ingresar dos claves:
una con el valor Vertex Y: 0.00; que indica que la forma se mantiene original. Y con el valor Vertex X: 0.890 que indica la posicion minima de nuestro slider.
y la otra con el valor Vertex Y: en 1.00; que indica que se realizo la transformacion de forma y con el valor Vertex X: 1.159 que indica la posicion maxima de nuestro slider.
Bueno, espero que les haya servido!, espero sus comentarios!
Exitos!















February 11th, 2008 a las 1:49 pm
Interesante , muy claro y bien explicado , saludos.
March 2nd, 2008 a las 12:14 am
Muy Bueno!
Yo estudo una forma facil de animar una lagarta de blindado en blender, tentarei usar esta tecnica para deformar la guia path.
Gracias!