mt#4: softbody en curvas - haciendo un barrilete en blender.
Bien, este mini-tutorial mostrará cómo hacer de una curva, un objeto blando, con vertices fijos y otros que serán “libres”.
A diferencia de los cuerpos blandos asignados a objetos de malla, en este caso se debe asignar un “peso” (Weight) a cada uno de los vertices que componen la linea. Tomando como referencia que Weight = 1 establece que el vertice quedará fijo, en cuanto que un valor menor irá “soltando” a él vertice para dejarse influir por la gravedad y otras fuerzas que esten en la composición.

Comenzamos el ejercicio eliminando el cubo inicial y desde la vista Frontal (1) agregamos una BezierCurve.
Inmediatamente salimos al modo Objeto (presionando la tecla TAB) y rotamos la curva para que quede acomodada tal como lo vemos en la imagen.
Luego vamos a asignarle los pesos a los vertices. Para esto, tenemos que cambiar al modo Edicion. Al seleccionar un vertice vamos a ver que en la ventana de propiedades aparece el valor Weight. Debemos ingresar el valor 0 para el vertice superior y el valor 1 para el que queda apoyado sobre el piso, como se puede observar en la imagen.
Una vez realizado esto, resta aplicarle el modo de Cuerpo Blando a la cuerda, o llamado tambien Softbody. Siguiendo la imagen vamos haciendo clicks en los lugares donde esta resaltado con color verde. Boton Object -> Physics buttons -> Soft Body -> Use Goal -> W.
Perfecto!. Probemos si funciona. Ubiquemos el cursor sobre la ventana 3D y presionen ALT+A para reproducir la animación. Se deberÃa ver algo asà como esto:

Si funciona bien sigamos con el siguiente paso: Agregar viento. Es sumamente sencillo el proceso. Las fuerzas se ejecutan en objetos , por lo que es necesario crear antes uno. Como no queremos que este viento tenga “forma” vamos a agregar un Empty, que es un objeto pero que no posee geometria, solo coordenadas (que indican direccion, posicion, rotación, escala…) son muy útiles al momento de animar. Bueno mucho hablar!, agregamos el Empty presionando Espacio -> Add -> Empty como lo muestra en la imagen de la derecha.
Lo rotamos para que la direccion de la cara “apunte” hacia la cuerda, y desde la ventana de Objeto (F7) , en el modulo de Fields and Deflection seleccionamos Wind de la lista. En la opción Strength ingresamos 0.50 .
Bien, con eso deberÃa funcionar!, ahora les toca a uds. modificar los parametros del viento duplicarlo, rotarlo, agregar vertices a la curva, etc.
Espero que les haya servido!
Hasta la proxima!














