bt#2: cómo hacer árboles en blender? Lsystem, gen3, arbaro ó párticulas?
El proyecto de historias selknam me lleva a que investigue cosas en las que nunca me habia metido. Una de ellas es la técnica para crear arboles. Intenté usar el gen3 pero en Ubuntu con Blender 2.44 no me andubo ninguna de sus versiones. Luego probé suerte con arbaro, y logré crear arboles con alto grado de realismo y mucha personalización, pero al momento de insertarlos en la escena de blender (formato de importacion DXF) pesaba muchisimo e hizo que todo el entorno se pusiera muy lento. Ni que hablar cuando “pinte” con Weight Paint para que las hojas se moviesen con el viento. Muy lento debido a la cantidad elevada de vectores.
Luego abrà el Lsystem que tenÃa en la maquina y con éste me lleve mejor ya que construye arboles directamente sobre el blender y por lo general son objetos mucho mas simples.
Pero al momento de animar sucedió algo parecido que lo que pasó con las mallas de arbaro. Entonces decidà probar haciendo arboles con particulas. Y funcionó!. Lo mejor de todo es que son muy personalizables y rapidas de reaccionar frente a los efectos de Fields (viento, vortex…, etc)
Mi conclusión es que para el proyecto construiré arboles con Lsystem solo para cuando necesite planos cercanos y detalles mas importantes. Pero cuando necesite llenar escenarios y espacios con árboles (osea “arboles de reparto” jeje) usaré los creados con particulas.
Aquà les dejo la configuración para un arbol de particulas simple:
El objeto es un cilindro con 10 divisiones horizontales y unas 16 divisiones verticales.
Aqui les dejo una composición de prueba que hice usando árboles con particulas y 2 árboles de Lsystem. Fijense el antes y el despues con la composición de nodos como mejora!:
y… la composicion de nodos:
Bueno espero que les haya sido de utilidad!, espero sus comentarios.
Pablo















August 8th, 2007 a las 8:33 pm
Muy interesante. Gracias por compartirlo.
August 13th, 2007 a las 11:04 pm
muy lindo, buscaba algo como eso.
August 28th, 2007 a las 12:47 pm
Buena cobertura del procedimiento, Pablo.
Lo único que agregarÃa yo es una capa más de objetos “lejanos” con árboles fotográficos hechos con “cards” (planos con PNGs con alpha) para darle más volumen de árboles a la escena sin sacrificar velocidad.
September 28th, 2007 a las 2:45 am
nexcelelentes secreenshot me pregunto si no tiene un video tutorial por ahi
del manejos de escenas y diragramciones que se ven
te felicito salu2