mt#3: composicion 2d con video en blender
Bueno, volviendo un poco a lo que tiene que ver con este blog: Video y Linux, aquà les traigo una pequeña reseña de como facilmente componer una placa en 2 dimensiones y luego en el editor de secuencias insertar un video y fusionarlo con la placa.
Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar la camara predefinida y borrarle los parametros de rotación presionando ALT+R, luego presionando la tecla N ingresamos los valores que vemos en la imagen:
RotX:90, RotY:0, RotZ:0
Orthographic: ON, Scale: 13.31
Con esto lograremos que la camara no proyecte perspectivas ya que al ser ortogonal elimina la fuga de la vista, ideal para la edicion de placas o animaciones en 2 dimensiones.
El resto dependerá de cada uno, ya que son decisiones que dependen de los gustos de cada uno. Yo elegà un estilo similar al de esta web. Hize unas barras (son planos con gradientes) y elementos de texto. La sombra la realize tambien con texturas tipo Blend que se aplicaron en el modo Alpha para darle la transparencia a la parte mas clara. (ver imagen)
Todo lo que este vacio pasara como información alpha.
Bien, ahora nos vamos al entorno de edicion de secuencias e insertamos, presionando la tecla Space, una escena en el frame #0 y en el canal #2.
Luego insertamos un video cualquiera (formato AVI.) y lo ubicamos tambien en el frame #0 pero esta vez en el canal #3. (canal = strip)
Ya tenemos los dos canales listos, ahora falta indicarle que el canal 2 se fusione con el canal 3 eliminando la informacion alpha del canal 2.
Para logar esto seleccionamos los 2 canales, presionamos Space y seleccionamos la opción Alpha Under. Asegurense que el filtro diga: Alpha Under: 3 > 2, si está invertido (2 > 3) selecciones los dos canales y luego el filtro y presionen la tecla R.
Bien, espero que les haya salido y que les haya servido!
Saludos y exitos
Pablo.














August 28th, 2007 a las 1:27 pm
BuenÃsimo. Yo probé un par de veces laburar con Blender para esto, pero se me hizo más cómodo Cinelerra (con sus ñañas, que las tiene, claro)
El tema para mi con Blender es que no es muy cómoda la forma de animar los parámetros en el editor de video.
Además el overlay tendrÃa que ser una propiedad del canal y no un efecto en un canal aparte. Eso hace que sea mucho más tedioso el proceso de composición.
Me gustarÃa tambien ver integrados de alguna forma el compositor de nodos con el editor de secuencias, pero es algo que no está muy cercano todavÃa.
Lo que veo más posible es hacer un script que levante un xcf o psd multicapa y apile esas capas en planos en una compo de cámara, como la que mostrás en el otro tutorial.
October 3rd, 2007 a las 6:59 pm
yo estoy muy en contacto con el que hace Open Movie Editor, y le propuse que mantuviera las transiciones 3D como EXTERNAS, para hacerlas en blender:
http://niel.seyanim.com/niel2/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1805&forum=2&post_id=17661#forumpost17661
la idea es tener algo parecido a BorisFX o hollywoodFX,pero con el motor de blender. El programita Open movie Editor, puede aprovechar ésto, pero cinelerra también, incluso blender (como es interno) podrÃa trabajar mejor aun con ésta librerÃa que estoy armando.
Marquitux
PD: cinelerra esta hundiendose de a poco.