mt#2: haciendo una pared de pantallas en blender
Bien, siguiendo la linea de publicidades de Apple, voy a explicarles como realizar el efecto de las multiples pantallas, la iluminaci贸n y el reflejo del suelo.
Desde ya muchas gracias a todos los que visitaron el sitio!
1. Bueno, comenzamos eliminando el cubo original.
2. Luego, en la vista Superior (7) agregamos un Tubo (ADD MESH TUBE) y le configuramos los parametros que se ven en la imagen.
3. Entramos en Modo Edici贸n y seleccionamos toda los vertices de la circunsferencia inferior del tubo (Con la tecla B), luego salimos del modo edici贸n y le activamos el modo “SetSmooth”
4. Configuramos la posici贸n y la rotaci贸n de la c谩mara tal como lo vemos en la imagen.
5. Agregamos un plano (ADD MESH PLANE) y lo configuramos con los parametros que ven en la imagen.
6. Seleccionamos el tubo (lo que qued贸 de 茅l) y entramos en modo edici贸n.
7. Presionamos CTRL+R y con la rueda del mouse o con el “+” del teclado realizamos 5 divisiones.
8. Bien, ahora con todas las caras seleccionadas presionamos “E” para extruir, y, ante la pregunta, seleccionamos la opci贸n “Individual Faces“. Extruimos s贸lo un poco (0.05).
9. Ahora vamos al modo Caras (Faces) , luego activamos la opci贸n para que el pivot de las transformaciones sea el centro de cada cara individual, como se ve en la imagen. (CTRL + “.”) Ahora, presionando la tecla “S” vamos a escalar cada cara de manera individual para obtener un resultado similar al de la imagen.
10. Luego sin perder la selecci贸n de las caras extruidas, vamos a duplicar a 茅stas (SHIFT + D) en el lugar y luego vamos a separarlas (tecla “P“).
11. Ahora es tiempo de configurar los materiales de la escena. Lo hacemos siguiendo las configuraciones que se ven en la imagen.
La luz que hab铆a en la escena la podemos borrar, ya que el par谩metro Emit de las pantallas simula ser un objeto luminoso.
12. Bien, para texturizar la pantalla yo utiliz茅 la tecnica de UVMap, activamos una vista UV/Image Editor y otra con una vista frontal (1) y ortogonal (5). Seleccionamos la pantalla y presionamos la tecla “F” para entrar en el modo de edicion de textura UV. Presionamos la tecla “U” para desplegar la texture y seleccionamos la opcion “Project from view“. Bien!, ahora en el panel de UV/Image Editor vamos al men煤 Image seleccionamos New, luego “Open” y cargamos la imagen deseada.
Les tiene que haber quedado algo parecido a esto:
Excelente!, ahora que pasar铆a si le activamos el modificador Build?
















August 1st, 2007 a las 11:53 am
Uf, no he pasado del punto 6! Ser铆a bueno que explicaras un poco m谩s cada paso…
August 13th, 2007 a las 10:59 pm
Hola amigo, gracias por ese tuto es muy basico pero hay cosas que ni sabia que existian jejeje.
Salu2
September 20th, 2007 a las 5:48 pm
je je je je, excelente ya lo logre, lo 煤nico que si tienen que hacer es ponerle mucha atenci贸n a las im谩genes para ver los valores para cada par谩metro, y en lo personal tuve que activar la opci贸n “TexFace” en el men煤 “Material” para que se pueda renderizar la imagen que uno desea que aparezca en las pantallas.
Saludos…………………..
September 20th, 2007 a las 9:36 pm
Asi es Tobias!, me olvid茅 de decir eso. Aunque me pregunto si no me habra funcionado de todas maneras?…
Gracias por el comentario!
saludos!!!
September 29th, 2007 a las 4:05 am
Hola, queria comentarte que lo que dice tobias es cierto, va con texface, si no hacemos esto el material aparecera naturalmente del color celeste que le das en la imagen “5-c”.
Tambien hay que agregar, que usando blender internal como render debemos tener activado (en el apartado scene/esena) la opcion “ray”, ya que sin esto el piso se ve todo negro en vez de tener reflejo.
El tutorial me gusto mucho ya que hace tiempo andaba con ganas de simular este “efecto” de pantallas… pero lamentablemente lo iba posponiendouna y otra vez por falta de tiempo…
un saludo compatriota y hasta la proxima…
November 25th, 2007 a las 2:18 pm
No me sale no me sale no me sale!! BUAA!!!
Saludos desde Buenos Aires
vndecid
November 28th, 2007 a las 2:48 pm
Che como se llama el tema que usas para blender que estuve buscando y no encontre nada parecido al tuyo ..!
January 13th, 2008 a las 2:29 pm
Me salio jejeje
February 27th, 2008 a las 10:29 pm
Tobias y eze, que haria sin su aporte!
Gracias!!!
July 19th, 2008 a las 3:43 am
[...] 3 minutos ensinando a fazer um parede de placas luminosas. Na verdade 茅 uma atualiza莽茫o do antigo tutorial em texto que ele produziu. O efeito 茅 muito bacana e pode ser 煤til para trabalhos de publicidade. [...]