mt#2: haciendo una pared de pantallas en blender

pantallas-de-ipod.jpgBien, siguiendo la linea de publicidades de Apple, voy a explicarles como realizar el efecto de las multiples pantallas, la iluminación y el reflejo del suelo.

Desde ya muchas gracias a todos los que visitaron el sitio!

1. Bueno, comenzamos eliminando el cubo original.
2. Luego, en la vista Superior (7) agregamos un Tubo (ADD MESH TUBE) y le configuramos los parametros que se ven en la imagen.
3. Entramos en Modo Edición y seleccionamos toda los vertices de la circunsferencia inferior del tubo (Con la tecla B), luego salimos del modo edición y le activamos el modo “SetSmooth
4. Configuramos la posición y la rotación de la cámara tal como lo vemos en la imagen.
5. Agregamos un plano (ADD MESH PLANE) y lo configuramos con los parametros que ven en la imagen.
6. Seleccionamos el tubo (lo que quedó de él) y entramos en modo edición.
7. Presionamos CTRL+R y con la rueda del mouse o con el “+” del teclado realizamos 5 divisiones.
8. Bien, ahora con todas las caras seleccionadas presionamos “E” para extruir, y, ante la pregunta, seleccionamos la opción “Individual Faces“. Extruimos sólo un poco (0.05).
9. Ahora vamos al modo Caras (Faces) , luego activamos la opción para que el pivot de las transformaciones sea el centro de cada cara individual, como se ve en la imagen. (CTRL + “.”) Ahora, presionando la tecla “S” vamos a escalar cada cara de manera individual para obtener un resultado similar al de la imagen.
10. Luego sin perder la selección de las caras extruidas, vamos a duplicar a éstas (SHIFT + D) en el lugar y luego vamos a separarlas (tecla “P“).
11. Ahora es tiempo de configurar los materiales de la escena. Lo hacemos siguiendo las configuraciones que se ven en la imagen.
La luz que había en la escena la podemos borrar, ya que el parámetro Emit de las pantallas simula ser un objeto luminoso.
12. Bien, para texturizar la pantalla yo utilizé la tecnica de UVMap, activamos una vista UV/Image Editor y otra con una vista frontal (1) y ortogonal (5). Seleccionamos la pantalla y presionamos la tecla “F” para entrar en el modo de edicion de textura UV. Presionamos la tecla “U” para desplegar la texture y seleccionamos la opcion “Project from view“. Bien!, ahora en el panel de UV/Image Editor vamos al menú Image seleccionamos New, luego “Open” y cargamos la imagen deseada.

1.1.png 2.2-a.png 3.2-b-seleccion.png2-c.png 4.3-camara-pos.png

5.3-b.png 6.4.png 7.4-b.png 8.4-d.png4-e.png

9.4-g.png 10.4-h.png4-i.png 11.5-b.png5-c.png

5-d.png5-e.png 12.6.png6-b.png6-c.png

Les tiene que haber quedado algo parecido a esto:

7.png

Excelente!, ahora que pasaría si le activamos el modificador Build?

7-c.png


10 comentarios en “mt#2: haciendo una pared de pantallas en blender”

  1. Alfonso dijo:

    Uf, no he pasado del punto 6! Sería bueno que explicaras un poco más cada paso…

  2. Jeordanis dijo:

    Hola amigo, gracias por ese tuto es muy basico pero hay cosas que ni sabia que existian jejeje.

    Salu2

  3. TOBIAS dijo:

    je je je je, excelente ya lo logre, lo único que si tienen que hacer es ponerle mucha atención a las imágenes para ver los valores para cada parámetro, y en lo personal tuve que activar la opción “TexFace” en el menú “Material” para que se pueda renderizar la imagen que uno desea que aparezca en las pantallas.

    Saludos…………………..

  4. admin dijo:

    Asi es Tobias!, me olvidé de decir eso. Aunque me pregunto si no me habra funcionado de todas maneras?…
    Gracias por el comentario!
    saludos!!!

  5. eze dijo:

    Hola, queria comentarte que lo que dice tobias es cierto, va con texface, si no hacemos esto el material aparecera naturalmente del color celeste que le das en la imagen “5-c”.
    Tambien hay que agregar, que usando blender internal como render debemos tener activado (en el apartado scene/esena) la opcion “ray”, ya que sin esto el piso se ve todo negro en vez de tener reflejo.
    El tutorial me gusto mucho ya que hace tiempo andaba con ganas de simular este “efecto” de pantallas… pero lamentablemente lo iba posponiendouna y otra vez por falta de tiempo…
    un saludo compatriota y hasta la proxima…

  6. vndecid dijo:

    No me sale no me sale no me sale!! BUAA!!!

    Saludos desde Buenos Aires

    vndecid

  7. vndecid dijo:

    Che como se llama el tema que usas para blender que estuve buscando y no encontre nada parecido al tuyo ..!

  8. vndecid dijo:

    Me salio jejeje

  9. admin dijo:

    Tobias y eze, que haria sin su aporte!
    Gracias!!!

  10. Efeito Interessante para Comerciais « Blender Total dijo:

    [...] 3 minutos ensinando a fazer um parede de placas luminosas. Na verdade é uma atualização do antigo tutorial em texto que ele produziu. O efeito é muito bacana e pode ser útil para trabalhos de publicidade. [...]

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