some more drawings
i update my flickr space with some more drawings, i hope you like it!
i update my flickr space with some more drawings, i hope you like it!
Possibly we have ever wanted to put textures with procedural transparency in the viewport of blender to see a quick preview. But is complicated because we had to generate the images in Photoshop or gimp save with the alpha channel in PNG and then imported into blender.
Well this tutorial teaches how to avoid this step. The idea is to do everything from blender.
Hello everyone, this is a very simple post. I upload to youtube a video that show how I do the effects for the last video. It’s not a tutorial, but… you meaby learn something about the steps and the function of some things in blender.
Also you notice that now can choose the language in which display the page. I install a plugin called LanguageSwitcher. VenomGFX told me about this program, and it really works very well!
Hello, today I recieve a work for a simple video edition. The person who proposed it, tell me that they want to remove a text in the video and replace it with a new logo of the institute (where i work!)
Well… ovbiusly that I want to do all in blender!.. but… blender doens’t have an camera tracking (at least, not that i know!) well. so i do the track in Icarus. Then with the great script write in phyton “Icarus Import” I place the camera and the new logo in blender.
At first I think that it going to be an easy work, but there’s a lot of things I do to get the best result. See the Video with after and before!
like the tittle says… I leave for a few days the project of the short movie, you know that make a movie is very hard to do, so is normal that I’m get tired!….
back to the selknam project!, is good to get blender again for this, because in the last months I have learn a lot of functions and tools in blender, every day I learn something new! blender is amazing!
well, I do not want to steal you more time…
I want to show you what I have been doing today on selknam project. It’s not too much, a paper with concept art, a nodes composite, and a camera mapping. Every thing was for the “introduction chapter”. I want to finish it to get some support (financial support) and to paid people for work with me on this project.
Hello, have been past a lot of days since the last video tutorial!.. but i come back. By the way … happy worker’s day!
The video tutorial shows (and try to explain) how to apply the bake function in blender to get a full render baking. it’s very usefull for games developement or for real time simulation or to accelerate times of render in complex scenes.
Well, i guess each one of us will find a different use for this tool! … nothing more for today!
you can see the video here!
some advances in project selknam?…
(yes!)
Well… I have dedicated a few minutes to compare RC2 and RC3 trying to find little differences. We are talking about a bugfix realease so I don’t make me much expectative.. but i found some changes!.. and are good changes!
Here is the list of the -easy to find- improvements in blender 2.46 RC3: (more…)
Today i recieve a great notice! Blender.org release the third release candidate (RC) of the upcoming Blender 2.46. It’s called “Frank” like a character from the movie Big Buck Bunny
You can download it from download.blender.org/release/
hello, my third post in english i hope it understand! It cover the basics of ik rig in blender. I design it with a new format of tutorial. (Wich format is the better? … videotutorial? … html with images or one big image?) I don’t know wich is the best i only know wich is the easy to do ! jeje (video tutorial)…
Well… i ‘m open to comments and critics about it, of course i advertice that i’m not an expert!.
Hello everyone, this is my second post in english. i decided to do it because most of people came from countries where english is the primary language. Even when i don’t speak in a good english!
well, this post is about the new style of the blog… the transformation began when my brother say to me that the site overload the bandwidth of the server… so i started to delete some images and then an idea came to me, make it simple!.. and it’s the result, a very simple and fast web blog… it needed some changes and solve a lot of problems, but i like it, very fast!
Hello and good afternoon!, after a long time since the last post i back with an easy tutorial showing how to do a animated flag using the cloth modifier. Hope you like! link to the video.
Regards!
Que tal gente, preparé un video rápido para probar el rig en lo que sería la primera toma de la primera escena del corto. Hay muchos defectos en la animación pero repito que se trata solo de un boceto. De hecho tuve un problema con las partículas de los pelos de la cabeza del personaje por lo que el “peinado” que tenia lo perdí y tuve que animarlo con los parámetros casi por defecto. (more…)
Pase mucho tiempo modificando la apariencia del personaje principal, llegué a estas imagenes, sin embargo todavía no me convence la cuestion del pelo, en un principio probé con mallas, y al final de esta tarea lo hice con particulas.
Espero sus comentarios acerca del progreso del personaje. Quiza puedan ayudarme a decidir que posibilidad encaja mejor. (more…)
Que tal todo?, por acá anduvo todo muy bien gracias a dios!, el curso de blender está saliendo bárbaro!, me hice hoy un tiempito y me dediqué a hacer el nuevo personaje del corto, se trata del personaje principal. Aún no tiene nombre… pueden hacer sugerencias jeje…
Al igual que el personaje de la vieja chismosa, se trata solo de la malla con una configuración de material SSS y una sola textura noise para darle una sensación mas rugosa. En la versión final de ambos personajes incluiré el mapeado UV de algunos detalles, me gusta el estilo bien limpito asi que será muy similar a estos renders que cuelgo ahora. (more…)
Buenos dias, este articulo es para avisarles que durante estos dos meses estaré dando un curso de Blender.
Si a alguien le interesa y se encuentra cerca de Rio Grande puede pegarse una vueltita jeje!
Empezamos mañana a las 09:00hs hasta las 11:00hs. Serán 8 clases intensas de 2 horas cada una (32Hs). (more…)
Buenas! les dejo una imagen del primer personaje que realizé para el corto (no van a ser muchos). Se trata de una vecina chismosa, (Una de las tantas que tendra el corto) ella junto a otras chusmas mas, protagonizaran la escena mas simpatica de la pelicula! jeje.. Bueno, espero les guste, y hasta las proximas novedades!
Tambien les dejo una captura que muestra un poquito de los nodos , las mallas y los materiales del personaje:
Muchas veces me pregunté como hacer para dibujar un camino y que luego éste se adapte a una superficie irregular?… Bueno… Blender como siempre me sorprende con alguna herramienta escondida! (escondida a mis ojos!) jejej.. ahi estaba el boton Retopo, matandose de risa de mi, cada vez que ajustaba cada vertice a la superficie de base…
Me parecio una herramienta excelente, entonces, preparé un sencillo video tutorial donde muestro , justamente como realizar un caminito sobre un terreno no-plano.
Segun nos cuenta en la pagina oficial de blender la herramienta Retopo funciona ajustando los vertices -en el modo edicion- hacia cualquier superficie 3d que se encuentre detras de la malla que estamos editando. Es una herramienta flexible ya que como superficie de base (la que se encuentra detrás) pueden usarse huesos, metaballs, nurbs o una malla estandar. Retopo usa el buffer de la profundidad (Z) de la vista actual. (more…)
Bueno, por fin por fin!! (como diria el indio solari) tengo algo interesante para mostrarles, se trata de una animacion en la que estuve trabajando que va a conformar la primera parte del cortometraje (una intro al final seria algo estupido! no?) bueno, si bien no es la ultima version de la animacion (actualmente estoy en medio de un largo render) use un render viejo solo con los fines de aprovechar el tiempo y de jugar un poco con los sonidos y la ambientacion musical. (more…)
Nuevamente posteo imagenes del proceso del corto que estoy preparando, va lento porque lo agarro de a ratos, pero lo importante es avanzar!. Bueno saludos, y espero escribir algo interesante estos dias! (more…)
No he avanzado mucho, el trabajo cada vez me toma mas tiempo del que antes tenia libre.
Mientras tanto, trato de avanzar, esto es lo que pude hacer los otros dias.
Saludos! (more…)
Bien, leyendo las noticias de blender me encuentro con una propuesta interesante llevada a cabo por Argentino3D en el marco de los foros de NIEL. Se trata de una competencia bajo la metodologia de playoffs en los que en cada encuentro se debera participar con un render. Va a resultar interesante realizar un seguimiento sobretodo por los nombres que se encuentran participando y mas sobre todo por el jurado!, asi ha quedado conformado el fixture: (more…)
bueno, despues de dibujar un poco, no me pude contener y empece a hacer cosas en blender. En la captura pueden ver como a partir de curvas hice el modelo de los arboles. Tambien se ven objetos: 8B (la forma de las curvas para el arbol) y 8T , 8T2 (el Taper o modulacion para el tronco y las ramas). Pueden ver tambien la composicion de los nodos para agregarle el difuminado en los bordes junto con un tono oscuro tambien en los extremos de la pantalla. En un ratito actualizo este post y muestro una animación de como se ve esta primera parte. (Actualizado: ya esta el video en youtube con una parte de la produccion en el sequence editor de blender. para verlo hace click acá)
…saltando de un proyecto a otro, de idea en idea, aún no puedo concretar ninguna jejeje..
Sin embargo voy avanzando despacio en cada proyecto… es este el caso de un corto que ya tengo escrito y que no puedo empezar hasta determinar que estilo va a tener, por lo que esta tarde me dediqué a dibujar un poquito y a hacer esta etapa importantisima de arte conceptual y bocetos. De paso cañazo si a alguien le interesa modelar algun objeto, bienvenido sera! en el 2011 cuando termine el corto le incluire en los creditos! jejej! El dibujo que adjunto incluye una serie de propuestas de arboles y casas, todas con un numero. Comenten cual les gusto más. Gracias! (more…)